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A SEGA matou o Sonic e agora manda ele pra geladeira 3/04/07

Vi a notícia sobre o “congelamento” do Sonic em vários sites mas o post do Daniel no Jogatina me inspirou a falar sobre o assunto. Como qualquer gamer sabe, Sonic apareceu para ser o mascote da SEGA e bater de frente com o Mario da Nintendo. O começo da sua carreira foi brilhante mas com o passar do tempo o nível dos jogos começou a cair. Recentemente a SEGA reconheceu que o personagem saiu dos trilhos anunciando que não o veremos em nenhum jogo novo porque chegou a hora de “reinventar Sonic e torná-lo novamente contemporâneo”.

A SEGA começou a matar o Sonic justamente quando resolveu reinventa-lo e torna-lo contemporâneo. A situação desandou de vez quando o personagem que era um porco espinho lutando para salvar outros animais de um vilão malvado ganhou corpo 3D, visual mais agressivo, começou a falar, andar em cidades e interagir com humanos. A primeira coisa que pensei quando vi o Sonic falando em Sonic Adventure para Dreamcast foi “que p$*#@ é essa?”. O jogo é divertido mas levar o personagem para um universo completamente diferente do original foi chocante e acredito que não agradou muitos. Em Sonic the Hedgehog para PS3 e Xbox 360 temos uma cena que o porco espinho beija uma mulher. Mais uma vez “que p$*#@ é essa?”.

Porque não seguir a lição da Nintendo? Ela sempre manteve o seu mascote no universo seguro dele. Mario joga futebol, basquete, golfe, acelera seu kart e faz centenas de outras coisas que divertem os jogadores a mais de 20 anos sem ter que ser reinventado. Ele continua um gordinho que não fala nada, é encanador mas não usa chave inglesa, vive em Mushroom Kingdom, suspeito que cultive um amor platônico pela Peach e não perde a mania de meter a testa nos tijolos.

Simples não? Espero que esse tempo na geladeira faça bem para o porco espinho. Espero que as pessoas na SEGA não reinventem nada, ele só precisa voltar a ser o que era quando apareceu no Mega Drive. Só isso.

6 Comentários sobre A SEGA matou o Sonic e agora manda ele pra geladeira

Por que todo personagem que começa a falar perde a graça? Aconteceu a mesma coisa com o Star Fox, na versão do GC ele ficou muito chato. Parece que perde a simpatia, se torna um BBB da vida, de tanto que fala da vida, de amor, amizades sonhos, bleagh! que coisa mais emo…
Preferia o Fox Mcloud quando ele só falava blublublublé….

Olá (=
Vi que fez uma matéria inspirada na q escrevi sobre o Sonic hehehehe gostei desta aqui também (;

Abraço

Fala DoctorGreen, apesar da semelhança dos textos eu não tinha lido o seu até você comentar isso aqui. De qualquer maneira, sabemos o que o Sonic tem de errado, agora só falta a SEGA nos ouvir. Hehe. Abraço.

Gostei e concordo com o artigo. Uma coisa que me emputeceu tb foram os puzzles de Sonic Adventures. Quem joga Sonic não quer saber de dar comidinha pro Chaos, ficar pescando com Cat , ficar achando chaves pra abrir portas ou descobrindo coisinhas pra avançar o ‘roteiro’. Quem joga Sonic quer apenas correr Pô!!!

Exatamente neozio. Quem joga Sonic quer correr, dar loopings e pegar anéis.

Assino embaixo do seu artigo.
Sonic precisa voltar as origens. Os jogos de Mega em 2D era ótimos!
Aliás, 3D não é tão legal assim, o 2D me divertia muito mais, mas como o Sega Saturn era imbatível nisso a Sony espalhou a idéia de que bom mesmo eram os 3D, que 2D era coisa do passado.

Participe, comente!

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