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Oitobits é um blog sobre o universo dos video-games sem se preocupar com os últimos hits do mercado. Nostalgia, notícias, resenhas, cultura e o que mais couber nesse mundo de pixels.

Killer Game Programming 26/11/05

Nos últimos dias comecei de fato a estudar um pouco de Java com objetivo de programar jogos. Até comprei o livro “Killer Game Programming in Java”. Ainda não li muito mas é mais elaborado do que o “Developing Games In Java” que eu venho estudando com uma cópia em PDF. Copiei uns códigos, dei uma lida na parte sobre games 2D e fiz o primeiro sprite se mover na tela.

Ele vai pra direita, esquerda, pula. Só tem uma única animação o tempo todo e alguma coisa errada na hora de renderizar os gráficos não limpa a tela, o boneco anda e vai ’sujando’ a tela com a sua imagem na posição anterior. Nada pra se orgulhar, afinal, nem fiz os códigos, apenas li e coloquei em execução. A parte empolgante é que movimentar um sprite na tela já parece mais perto de um jogo, mesmo eu sabendo que ainda falta muito.

Vou dar uma estudada nos livros nos próximos dias. Estou conversando com um cara da Bahia que também está estudando o mesmo material, vamos ver se dá pra aprender alguma coisa juntos. Depois que eu estiver mais esperto na programação e escrevendo meu engine 2d eu começo a compartilhar códigos aqui no site.

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2 Comentários sobre Killer Game Programming

Ou onde comprou esse livro se puder me indicar eu agradeço falou obrigado

Eu comprei na livraria Tempo Real que fica na Alameda Santos em São Paulo. O site deles é http://www.temporeal.com.br

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