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No limite do jogo: speedruns e time-attacks 30/07/06

Hoje vou iniciar uma série de artigos chamada “No limite do jogo”. O objetivo da série e compartilhar diversos vídeos de speedruns e time-attacks que encontro na internet. Não é preciso ser um hardcore-gamer para ter visto algum vídeo onde o jogador tenta terminar o game da maneira mais rápida possível. Isso é o speedrun. Diversos jogadores se esforçam para levar os jogos ao limite e existem diversas comunidades online dedicadas ao assunto.

Nesse primeiro artigo espero esclarecer a diferença básica entre os dois tipos mais comuns de speedruns. Nos artigos seguintes vou começar a compartilhar com vocês diversos speedruns que encontro na internet.


Na raça ou com truques?

É bem provável que você já tenha assistido o vídeo em que um jogador termina o Super Mario Bros. 3 em apenas 11 minutos. Todo mundo que vê fica espantando com a precisão dos movimentos, tudo parece milimétricamente calculado e é quase impossível não soltar um “isso não é na raça, deve ter algum truque”. Tem um truque sim e é esse truque que separa os dois modos de se fazer speedrun.

O modo tradicional usa apenas as habilidades naturais do jogador com muito treino e o velho método de tentativa e erro. Já o outro modo é chamado de tool-assisted speedrun (TAS) se utiliza de ferramentas que não estão disponíveis no jogo original para superar as limitações humanas de habilidade e reflexo. Geralmente são usados emuladores com funções de save state e re-record. Existe um consenso em chamar os jogadas tradicionais apenas de speedruns e os TAS de time-attack.

Na produção dos time-attacks os jogadores usam diversos truques como salvar o jogo diversas vezes e sempre que algum movimento não ocorre como esperado podem voltar no save anterior e tentar novamente até tudo ficar certo. Também é usada a função de slow-motion dos emuladores o que facilita na hora de conseguir movimentos perfeitos. Existem ainda técnicas mais avançadas que permitem controlar os comandos frame a frame e até manipular variáveis do jogo e conseguir melhores itens ou golpes certeiros.

Muitos criticam os time-attacks por serem jogados com ferramentas adicionais mas não levam em consideração que o objetivo deles é diferente dos speedruns tradicionais. Enquanto no speedrun o jogador quer mostrar suas habilidades e competir com outros, nos time-attacks o jogador quer mostrar como funciona o jogo levado ao extremo da precisão e tem objetivo apenas de entreter quem assiste.

Links e os primeiros vídeos

Para saber um pouco mais sobre speedruns e time-attacks eu recomendo esses dois sites que com certeza são os mais famosos nas suas categorias:

Para iniciar a série:

Speedrun, Super Mario Bros. (NES) – 5m09s:

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6 Comentários sobre No limite do jogo: speedruns e time-attacks

Time-atacks Rulam muito jones…

Um dia vou ser fodão assim tbm…

[...] Alguns jogos geram time-attacks realmente impressionantes, Street Fighter é um deles. Nesse time-attack o jogo é terminado com o personagem Zangief em pouco mais de 11 minutos sem tomar dano. [...]

[...] Castlevania (Akumajo Dracula, em japonês) é um clássico da Konami. A série tem mais de 20 títulos lançados para quase todos consoles entre o NES e o Nintendo DS, incluindo Xbox e PS2. Nesse speedrun Jeremiah ‘Retro2DGamer’ Jones termina o jogo em 13m13s. E pensar que eu levei quase 10 minutos só para chegar e matar o primeiro chefe do jogo. [...]

[...] é feito na raça, sem truques ou emuladores. Pra entender a diferença vale a pena dar uma lida no primeiro artigo da série. No Limite do Jogo, Neo-Geo, Retro [...]

[...] lançados para quase todos consoles entre o NES e o Nintendo DS, incluindo Xbox e PS2. Nesse speedrun Jeremiah ‘Retro2DGamer’ Jones termina o jogo em 13m13s. E pensar que eu levei quase 10 [...]

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