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	<title>Comments on: Me engana que eu gosto (ou o XNA não é um Game Maker)</title>
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		<title>By: rafaela</title>
		<link>http://www.oitobits.net/arquivo/o-xna-nao-e-um-game-maker/comment-page-1/#comment-1296</link>
		<dc:creator>rafaela</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 Aug 2010 03:17:25 +0000</pubDate>
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		<description>Quem n&#227;o programa, N&#195;O consegue usar o XNA. Isso &#233; um fato! Nunca programei e cada dia, descubro uma coisa nova para adicionar a minhas engines no Game maker. Fa&#231;o jogos sem escrever uma v&#237;rgula! S&#243; com o mouse! Enquanto no xnz n&#227;o d&#225; nem pra come&#231;ar sem escrever os comandos!  Dizer que xna &#233; legal, vai, mas compar&#225;-lo a programas f&#225;ceis como game maker ou rpg maker &#233; um verdadeiro paradoxo!  </description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Quem n&atilde;o programa, N&Atilde;O consegue usar o XNA. Isso &eacute; um fato! Nunca programei e cada dia, descubro uma coisa nova para adicionar a minhas engines no Game maker. Fa&ccedil;o jogos sem escrever uma v&iacute;rgula! S&oacute; com o mouse! Enquanto no xnz n&atilde;o d&aacute; nem pra come&ccedil;ar sem escrever os comandos!  Dizer que xna &eacute; legal, vai, mas compar&aacute;-lo a programas f&aacute;ceis como game maker ou rpg maker &eacute; um verdadeiro paradoxo!</p>
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		<title>By: Andre Furtado</title>
		<link>http://www.oitobits.net/arquivo/o-xna-nao-e-um-game-maker/comment-page-1/#comment-689</link>
		<dc:creator>Andre Furtado</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Apr 2008 23:38:46 +0000</pubDate>
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		<description>Sobre o &quot;YouTube dos games&quot;, começou: http://afurtado1980.spaces.live.com/blog/cns!63514833CE40C143!653.entry

[]s
-- AFurtado
http://www.afurtado.net</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sobre o &#8220;YouTube dos games&#8221;, começou: <a href="http://afurtado1980.spaces.live.com/blog/cns!63514833CE40C143!653.entry" rel="nofollow">http://afurtado1980.spaces.live.com/blog/cns!63514833CE40C143!653.entry</a></p>
<p>[]s<br />
&#8211; AFurtado<br />
<a href="http://www.afurtado.net" rel="nofollow">http://www.afurtado.net</a></p>
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		<title>By: Andre Furtado</title>
		<link>http://www.oitobits.net/arquivo/o-xna-nao-e-um-game-maker/comment-page-1/#comment-688</link>
		<dc:creator>Andre Furtado</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Nov 2007 00:05:36 +0000</pubDate>
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		<description>Rapaz, a gente não deveria se informar um pouco mais antes de sair cuspindo ácido naquilo que por algum motivo não simpatizou? Alguns pontos para refletir:

- Ao contrário do que diz o post, o XNA não é (apenas) uma ferramenta, e o XNA não é (apenas) uma biblioteca. É bem mais que isso, é uma iniciativa que engloba um modelo de participação do ecossistema de desenvolvimento de jogos no qual estão, sim, as ferramentas da GarageGames (Torque Builder/Engine e companhia). Mais em http://afurtado1980.spaces.live.com/blog/cns!63514833CE40C143!489.entry.

- Ao contrário do que diz o post, o XNA nunca teve como premissa &quot;transformar o desenvolvimento de jogos em arrastar e soltar&quot;, até porque isso já existia. Será que o pessoal que fez o XNA foi tão ingênuo a ponto de não saber que já existe por aí Game Maker, MMF e outros &quot;click &amp; play tools&quot; que você cita? Entretanto, uma vez hospedada em uma IDE e sendo baseada um uma plataforma de desenvolvimento, a proposta traz MUITAS oportunidades interessantes que essas ferramentas click &amp; play não possuem. Exemplo: mais automação e model-driven development, como mostro em http://afurtado1980.spaces.live.com/blog/cns!63514833CE40C143!286.entry e http://www.cin.ufpe.br/~sharpludus/. (se você não se convenceu da diferença de click &amp; play tools e ferramentas de edição visual apoiadas no XNA, recomendo ler o terceiro e quarto capítulos de minha dissertação de mestrado disponível em http://php.cin.ufpe.br/~sharpludus/files/AFurtadoMSc_SharpLudus.pdf)

- Ao contrário do que diz o post, muitas pessoas que já usaram o XNA acreditam no YouTube dos games. Não sei se você sabe da complexidade, hoje em dia, de se fazer um jogo de verdade e se articular com um publisher para encaminhá-lo ao mercado (talvez não, por não ser desenvolvedor). Com o XNA e Xbox Live Arcade, você tem um mecanismo bem mais fácil (e digo sem pestanejar, como nunca visto!) de se publicar um jogo (como vídeos, no YouTube) e contar com um canal de distribuição (como o YouTube) e ainda pode lucrar com isso (opa, melhor que o YouTube!). No mais, concordando com comentário já feito acima, a idéia aqui não é comparar usuários do YouTube &quot;tradicional&quot; se tornando usuários do serviço de &quot;YouTube dos games&quot;, por favor. Estamos falando de um domínio específico: desenvolvimento de jogos.

- Ao contrário do que diz o post, existem sim MUITAS diferenças entre o XNA e outras bibliotecas por aí (até porque o XNA não é uma biblioteca, vide ponto 1). Não vou nem aprofundar a discussão, mas quem já programou em DirectX e OpenGL (que não são específicas para jogos), por exemplo, sabe o saco que é ficar programando zilhões de linhas de código que não tem nada a ver com a lógica do jogo (&quot;obter handle para dispositivo gráfico&quot;, &quot;gerenciar estado de dispositivo de input&quot;, etc.). Coisas como essas, além de um modelo de aplicação de alta abstração, um content pipeline para gerenciar conteúdo (modelos 3D, texturas, etc.) integrado a ferramentas e, por fim, funcionalidades embutidas para implantar seu jogo direto em um Xbox são (apenas algumas das) coisas que contradizem totalmente a comparação.

Para não continuar sendo &quot;enganado que eu gosto&quot;, fica o convite de se aprofundar mais sobre isso tudo em http://msdn.microsoft.com/xna e http://creators.xna.com/.

Abraços,
-- AFurtado
www.afurtado.net</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Rapaz, a gente não deveria se informar um pouco mais antes de sair cuspindo ácido naquilo que por algum motivo não simpatizou? Alguns pontos para refletir:</p>
<p>- Ao contrário do que diz o post, o XNA não é (apenas) uma ferramenta, e o XNA não é (apenas) uma biblioteca. É bem mais que isso, é uma iniciativa que engloba um modelo de participação do ecossistema de desenvolvimento de jogos no qual estão, sim, as ferramentas da GarageGames (Torque Builder/Engine e companhia). Mais em <a href="http://afurtado1980.spaces.live.com/blog/cns!63514833CE40C143!489.entry" rel="nofollow">http://afurtado1980.spaces.live.com/blog/cns!63514833CE40C143!489.entry</a>.</p>
<p>- Ao contrário do que diz o post, o XNA nunca teve como premissa &#8220;transformar o desenvolvimento de jogos em arrastar e soltar&#8221;, até porque isso já existia. Será que o pessoal que fez o XNA foi tão ingênuo a ponto de não saber que já existe por aí Game Maker, MMF e outros &#8220;click &amp; play tools&#8221; que você cita? Entretanto, uma vez hospedada em uma IDE e sendo baseada um uma plataforma de desenvolvimento, a proposta traz MUITAS oportunidades interessantes que essas ferramentas click &amp; play não possuem. Exemplo: mais automação e model-driven development, como mostro em <a href="http://afurtado1980.spaces.live.com/blog/cns!63514833CE40C143!286.entry" rel="nofollow">http://afurtado1980.spaces.live.com/blog/cns!63514833CE40C143!286.entry</a> e <a href="http://www.cin.ufpe.br/~sharpludus/" rel="nofollow">http://www.cin.ufpe.br/~sharpludus/</a>. (se você não se convenceu da diferença de click &amp; play tools e ferramentas de edição visual apoiadas no XNA, recomendo ler o terceiro e quarto capítulos de minha dissertação de mestrado disponível em <a href="http://php.cin.ufpe.br/~sharpludus/files/AFurtadoMSc_SharpLudus.pdf" rel="nofollow">http://php.cin.ufpe.br/~sharpludus/files/AFurtadoMSc_SharpLudus.pdf</a>)</p>
<p>- Ao contrário do que diz o post, muitas pessoas que já usaram o XNA acreditam no YouTube dos games. Não sei se você sabe da complexidade, hoje em dia, de se fazer um jogo de verdade e se articular com um publisher para encaminhá-lo ao mercado (talvez não, por não ser desenvolvedor). Com o XNA e Xbox Live Arcade, você tem um mecanismo bem mais fácil (e digo sem pestanejar, como nunca visto!) de se publicar um jogo (como vídeos, no YouTube) e contar com um canal de distribuição (como o YouTube) e ainda pode lucrar com isso (opa, melhor que o YouTube!). No mais, concordando com comentário já feito acima, a idéia aqui não é comparar usuários do YouTube &#8220;tradicional&#8221; se tornando usuários do serviço de &#8220;YouTube dos games&#8221;, por favor. Estamos falando de um domínio específico: desenvolvimento de jogos.</p>
<p>- Ao contrário do que diz o post, existem sim MUITAS diferenças entre o XNA e outras bibliotecas por aí (até porque o XNA não é uma biblioteca, vide ponto 1). Não vou nem aprofundar a discussão, mas quem já programou em DirectX e OpenGL (que não são específicas para jogos), por exemplo, sabe o saco que é ficar programando zilhões de linhas de código que não tem nada a ver com a lógica do jogo (&#8220;obter handle para dispositivo gráfico&#8221;, &#8220;gerenciar estado de dispositivo de input&#8221;, etc.). Coisas como essas, além de um modelo de aplicação de alta abstração, um content pipeline para gerenciar conteúdo (modelos 3D, texturas, etc.) integrado a ferramentas e, por fim, funcionalidades embutidas para implantar seu jogo direto em um Xbox são (apenas algumas das) coisas que contradizem totalmente a comparação.</p>
<p>Para não continuar sendo &#8220;enganado que eu gosto&#8221;, fica o convite de se aprofundar mais sobre isso tudo em <a href="http://msdn.microsoft.com/xna" rel="nofollow">http://msdn.microsoft.com/xna</a> e <a href="http://creators.xna.com/" rel="nofollow">http://creators.xna.com/</a>.</p>
<p>Abraços,<br />
&#8211; AFurtado<br />
<a href="http://www.afurtado.net" rel="nofollow">http://www.afurtado.net</a></p>
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		<title>By: Guilherme Loureiro</title>
		<link>http://www.oitobits.net/arquivo/o-xna-nao-e-um-game-maker/comment-page-1/#comment-684</link>
		<dc:creator>Guilherme Loureiro</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Oct 2007 19:01:19 +0000</pubDate>
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		<description>Concordo com o Diego, mas isso significa que qualquer um pode mandar uma idéia de jogo para a Microsoft que se for viável ela vai comercializar? Isso seria bem legal.

Aliás legal é o seu blog, tenho acompanhado pelos feeds e vou linkar lá no meu. Parabéns!

[]s Guilherme
http://www.ingameaddiction.com</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Concordo com o Diego, mas isso significa que qualquer um pode mandar uma idéia de jogo para a Microsoft que se for viável ela vai comercializar? Isso seria bem legal.</p>
<p>Aliás legal é o seu blog, tenho acompanhado pelos feeds e vou linkar lá no meu. Parabéns!</p>
<p>[]s Guilherme<br />
<a href="http://www.ingameaddiction.com" rel="nofollow">http://www.ingameaddiction.com</a></p>
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	<item>
		<title>By: Diego</title>
		<link>http://www.oitobits.net/arquivo/o-xna-nao-e-um-game-maker/comment-page-1/#comment-685</link>
		<dc:creator>Diego</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Sep 2007 05:20:21 +0000</pubDate>
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		<description>Eu acho que há aí um erro de interpretação.

Primeiro, sobre o XNA em si, o que a Microsoft quer dizer é que qualquer um pode fazer jogos pro XBox 360. Deixando claro que não é preciso ser uma empresa estabelecida nem pagar altas quantias por kits de desenvolvimento profissionais.

É lógico que ao dizer isso, subentende-se que &quot;qualquer um&quot; é qualquer um que saiba programar. Ao fazer esse tipo de anúncio, a Microsoft já está falando diretamente aos desenvolvedores, não aos jogadores.

Quanto ao &quot;Youtube dos games&quot;, a idéia é que você tenha um lugar pra compartilhar seus jogos, desde que saiba fazê-los. Da mesma forma que no Youtube você pode compartilhar seus vídeos, mas tem que dispor de meios para criá-los.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eu acho que há aí um erro de interpretação.</p>
<p>Primeiro, sobre o XNA em si, o que a Microsoft quer dizer é que qualquer um pode fazer jogos pro XBox 360. Deixando claro que não é preciso ser uma empresa estabelecida nem pagar altas quantias por kits de desenvolvimento profissionais.</p>
<p>É lógico que ao dizer isso, subentende-se que &#8220;qualquer um&#8221; é qualquer um que saiba programar. Ao fazer esse tipo de anúncio, a Microsoft já está falando diretamente aos desenvolvedores, não aos jogadores.</p>
<p>Quanto ao &#8220;Youtube dos games&#8221;, a idéia é que você tenha um lugar pra compartilhar seus jogos, desde que saiba fazê-los. Da mesma forma que no Youtube você pode compartilhar seus vídeos, mas tem que dispor de meios para criá-los.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: Olli</title>
		<link>http://www.oitobits.net/arquivo/o-xna-nao-e-um-game-maker/comment-page-1/#comment-687</link>
		<dc:creator>Olli</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Sep 2007 21:21:50 +0000</pubDate>
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		<description>O que vale é o talento de quem usa a ferramenta. Falar mal é fácil.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>O que vale é o talento de quem usa a ferramenta. Falar mal é fácil.</p>
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	<item>
		<title>By: Xander</title>
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		<dc:creator>Xander</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 Sep 2007 15:32:52 +0000</pubDate>
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		<description>E não é mesmo um game maker. Mas o marketing da Microsoft vende gato por lebre já faz muito tempo.

E claro, não tenho intenção nenhuma de desmerecer a ferramenta. Mas ela realmente apenas facilita um pouco o desenvolvimento de games com seu conjunto de bibliotecas prontas, oferecendo uma certa abstração da dificuldade de reinventar a roda pra tudo.

O XNA não é nada revolucionário que permitirá que seu sobrinho de 6 anos crie um jogo com algumas horas de uso.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>E não é mesmo um game maker. Mas o marketing da Microsoft vende gato por lebre já faz muito tempo.</p>
<p>E claro, não tenho intenção nenhuma de desmerecer a ferramenta. Mas ela realmente apenas facilita um pouco o desenvolvimento de games com seu conjunto de bibliotecas prontas, oferecendo uma certa abstração da dificuldade de reinventar a roda pra tudo.</p>
<p>O XNA não é nada revolucionário que permitirá que seu sobrinho de 6 anos crie um jogo com algumas horas de uso.</p>
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