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	<title>Comments on: Me engana que eu gosto (ou o XNA não é um Game Maker)</title>
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	<description>Oitobits é um blog sobre o universo dos video-games sem se preocupar com os últimos hits do mercado. Nostalgia, notícias, resenhas, cultura e o que mais couber nesse mundo de pixels.</description>
	<pubDate>Thu, 20 Nov 2008 10:29:08 +0000</pubDate>
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		<title>By: Andre Furtado</title>
		<link>http://www.oitobits.net/arquivo/o-xna-nao-e-um-game-maker/#comment-30330</link>
		<dc:creator>Andre Furtado</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Apr 2008 23:38:46 +0000</pubDate>
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		<description>Sobre o "YouTube dos games", começou: http://afurtado1980.spaces.live.com/blog/cns!63514833CE40C143!653.entry

[]s
-- AFurtado
http://www.afurtado.net</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sobre o &#8220;YouTube dos games&#8221;, começou: <a href="http://afurtado1980.spaces.live.com/blog/cns" rel="nofollow">http://afurtado1980.spaces.live.com/blog/cns</a>!63514833CE40C143!653.entry</p>
<p>[]s<br />
&#8211; AFurtado<br />
<a href="http://www.afurtado.net" rel="nofollow">http://www.afurtado.net</a></p>
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		<title>By: Andre Furtado</title>
		<link>http://www.oitobits.net/arquivo/o-xna-nao-e-um-game-maker/#comment-21788</link>
		<dc:creator>Andre Furtado</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Nov 2007 00:05:36 +0000</pubDate>
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		<description>Rapaz, a gente não deveria se informar um pouco mais antes de sair cuspindo ácido naquilo que por algum motivo não simpatizou? Alguns pontos para refletir:

- Ao contrário do que diz o post, o XNA não é (apenas) uma ferramenta, e o XNA não é (apenas) uma biblioteca. É bem mais que isso, é uma iniciativa que engloba um modelo de participação do ecossistema de desenvolvimento de jogos no qual estão, sim, as ferramentas da GarageGames (Torque Builder/Engine e companhia). Mais em http://afurtado1980.spaces.live.com/blog/cns!63514833CE40C143!489.entry.

- Ao contrário do que diz o post, o XNA nunca teve como premissa "transformar o desenvolvimento de jogos em arrastar e soltar", até porque isso já existia. Será que o pessoal que fez o XNA foi tão ingênuo a ponto de não saber que já existe por aí Game Maker, MMF e outros "click &#38; play tools" que você cita? Entretanto, uma vez hospedada em uma IDE e sendo baseada um uma plataforma de desenvolvimento, a proposta traz MUITAS oportunidades interessantes que essas ferramentas click &#38; play não possuem. Exemplo: mais automação e model-driven development, como mostro em http://afurtado1980.spaces.live.com/blog/cns!63514833CE40C143!286.entry e http://www.cin.ufpe.br/~sharpludus/. (se você não se convenceu da diferença de click &#38; play tools e ferramentas de edição visual apoiadas no XNA, recomendo ler o terceiro e quarto capítulos de minha dissertação de mestrado disponível em http://php.cin.ufpe.br/~sharpludus/files/AFurtadoMSc_SharpLudus.pdf)

- Ao contrário do que diz o post, muitas pessoas que já usaram o XNA acreditam no YouTube dos games. Não sei se você sabe da complexidade, hoje em dia, de se fazer um jogo de verdade e se articular com um publisher para encaminhá-lo ao mercado (talvez não, por não ser desenvolvedor). Com o XNA e Xbox Live Arcade, você tem um mecanismo bem mais fácil (e digo sem pestanejar, como nunca visto!) de se publicar um jogo (como vídeos, no YouTube) e contar com um canal de distribuição (como o YouTube) e ainda pode lucrar com isso (opa, melhor que o YouTube!). No mais, concordando com comentário já feito acima, a idéia aqui não é comparar usuários do YouTube "tradicional" se tornando usuários do serviço de "YouTube dos games", por favor. Estamos falando de um domínio específico: desenvolvimento de jogos.

- Ao contrário do que diz o post, existem sim MUITAS diferenças entre o XNA e outras bibliotecas por aí (até porque o XNA não é uma biblioteca, vide ponto 1). Não vou nem aprofundar a discussão, mas quem já programou em DirectX e OpenGL (que não são específicas para jogos), por exemplo, sabe o saco que é ficar programando zilhões de linhas de código que não tem nada a ver com a lógica do jogo ("obter handle para dispositivo gráfico", "gerenciar estado de dispositivo de input", etc.). Coisas como essas, além de um modelo de aplicação de alta abstração, um content pipeline para gerenciar conteúdo (modelos 3D, texturas, etc.) integrado a ferramentas e, por fim, funcionalidades embutidas para implantar seu jogo direto em um Xbox são (apenas algumas das) coisas que contradizem totalmente a comparação.

Para não continuar sendo "enganado que eu gosto", fica o convite de se aprofundar mais sobre isso tudo em http://msdn.microsoft.com/xna e http://creators.xna.com/.

Abraços,
-- AFurtado
www.afurtado.net</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Rapaz, a gente não deveria se informar um pouco mais antes de sair cuspindo ácido naquilo que por algum motivo não simpatizou? Alguns pontos para refletir:</p>
<p>- Ao contrário do que diz o post, o XNA não é (apenas) uma ferramenta, e o XNA não é (apenas) uma biblioteca. É bem mais que isso, é uma iniciativa que engloba um modelo de participação do ecossistema de desenvolvimento de jogos no qual estão, sim, as ferramentas da GarageGames (Torque Builder/Engine e companhia). Mais em <a href="http://afurtado1980.spaces.live.com/blog/cns" rel="nofollow">http://afurtado1980.spaces.live.com/blog/cns</a>!63514833CE40C143!489.entry.</p>
<p>- Ao contrário do que diz o post, o XNA nunca teve como premissa &#8220;transformar o desenvolvimento de jogos em arrastar e soltar&#8221;, até porque isso já existia. Será que o pessoal que fez o XNA foi tão ingênuo a ponto de não saber que já existe por aí Game Maker, MMF e outros &#8220;click &amp; play tools&#8221; que você cita? Entretanto, uma vez hospedada em uma IDE e sendo baseada um uma plataforma de desenvolvimento, a proposta traz MUITAS oportunidades interessantes que essas ferramentas click &amp; play não possuem. Exemplo: mais automação e model-driven development, como mostro em <a href="http://afurtado1980.spaces.live.com/blog/cns" rel="nofollow">http://afurtado1980.spaces.live.com/blog/cns</a>!63514833CE40C143!286.entry e <a href="http://www.cin.ufpe.br/~sharpludus/" rel="nofollow">http://www.cin.ufpe.br/~sharpludus/</a>. (se você não se convenceu da diferença de click &amp; play tools e ferramentas de edição visual apoiadas no XNA, recomendo ler o terceiro e quarto capítulos de minha dissertação de mestrado disponível em <a href="http://php.cin.ufpe.br/~sharpludus/files/AFurtadoMSc_SharpLudus.pdf" rel="nofollow">http://php.cin.ufpe.br/~sharpludus/files/AFurtadoMSc_SharpLudus.pdf</a>)</p>
<p>- Ao contrário do que diz o post, muitas pessoas que já usaram o XNA acreditam no YouTube dos games. Não sei se você sabe da complexidade, hoje em dia, de se fazer um jogo de verdade e se articular com um publisher para encaminhá-lo ao mercado (talvez não, por não ser desenvolvedor). Com o XNA e Xbox Live Arcade, você tem um mecanismo bem mais fácil (e digo sem pestanejar, como nunca visto!) de se publicar um jogo (como vídeos, no YouTube) e contar com um canal de distribuição (como o YouTube) e ainda pode lucrar com isso (opa, melhor que o YouTube!). No mais, concordando com comentário já feito acima, a idéia aqui não é comparar usuários do YouTube &#8220;tradicional&#8221; se tornando usuários do serviço de &#8220;YouTube dos games&#8221;, por favor. Estamos falando de um domínio específico: desenvolvimento de jogos.</p>
<p>- Ao contrário do que diz o post, existem sim MUITAS diferenças entre o XNA e outras bibliotecas por aí (até porque o XNA não é uma biblioteca, vide ponto 1). Não vou nem aprofundar a discussão, mas quem já programou em DirectX e OpenGL (que não são específicas para jogos), por exemplo, sabe o saco que é ficar programando zilhões de linhas de código que não tem nada a ver com a lógica do jogo (&#8221;obter handle para dispositivo gráfico&#8221;, &#8220;gerenciar estado de dispositivo de input&#8221;, etc.). Coisas como essas, além de um modelo de aplicação de alta abstração, um content pipeline para gerenciar conteúdo (modelos 3D, texturas, etc.) integrado a ferramentas e, por fim, funcionalidades embutidas para implantar seu jogo direto em um Xbox são (apenas algumas das) coisas que contradizem totalmente a comparação.</p>
<p>Para não continuar sendo &#8220;enganado que eu gosto&#8221;, fica o convite de se aprofundar mais sobre isso tudo em <a href="http://msdn.microsoft.com/xna" rel="nofollow">http://msdn.microsoft.com/xna</a> e <a href="http://creators.xna.com/" rel="nofollow">http://creators.xna.com/</a>.</p>
<p>Abraços,<br />
&#8211; AFurtado<br />
<a href="http://www.afurtado.net" rel="nofollow">http://www.afurtado.net</a></p>
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		<title>By: Guilherme Loureiro</title>
		<link>http://www.oitobits.net/arquivo/o-xna-nao-e-um-game-maker/#comment-15273</link>
		<dc:creator>Guilherme Loureiro</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Oct 2007 19:01:19 +0000</pubDate>
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		<description>Concordo com o Diego, mas isso significa que qualquer um pode mandar uma idéia de jogo para a Microsoft que se for viável ela vai comercializar? Isso seria bem legal.

Aliás legal é o seu blog, tenho acompanhado pelos feeds e vou linkar lá no meu. Parabéns!

[]s Guilherme
http://www.ingameaddiction.com</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Concordo com o Diego, mas isso significa que qualquer um pode mandar uma idéia de jogo para a Microsoft que se for viável ela vai comercializar? Isso seria bem legal.</p>
<p>Aliás legal é o seu blog, tenho acompanhado pelos feeds e vou linkar lá no meu. Parabéns!</p>
<p>[]s Guilherme<br />
<a href="http://www.ingameaddiction.com" rel="nofollow">http://www.ingameaddiction.com</a></p>
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	<item>
		<title>By: Diego</title>
		<link>http://www.oitobits.net/arquivo/o-xna-nao-e-um-game-maker/#comment-15063</link>
		<dc:creator>Diego</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Sep 2007 05:20:21 +0000</pubDate>
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		<description>Eu acho que há aí um erro de interpretação.

Primeiro, sobre o XNA em si, o que a Microsoft quer dizer é que qualquer um pode fazer jogos pro XBox 360. Deixando claro que não é preciso ser uma empresa estabelecida nem pagar altas quantias por kits de desenvolvimento profissionais.

É lógico que ao dizer isso, subentende-se que "qualquer um" é qualquer um que saiba programar. Ao fazer esse tipo de anúncio, a Microsoft já está falando diretamente aos desenvolvedores, não aos jogadores.

Quanto ao "Youtube dos games", a idéia é que você tenha um lugar pra compartilhar seus jogos, desde que saiba fazê-los. Da mesma forma que no Youtube você pode compartilhar seus vídeos, mas tem que dispor de meios para criá-los.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eu acho que há aí um erro de interpretação.</p>
<p>Primeiro, sobre o XNA em si, o que a Microsoft quer dizer é que qualquer um pode fazer jogos pro XBox 360. Deixando claro que não é preciso ser uma empresa estabelecida nem pagar altas quantias por kits de desenvolvimento profissionais.</p>
<p>É lógico que ao dizer isso, subentende-se que &#8220;qualquer um&#8221; é qualquer um que saiba programar. Ao fazer esse tipo de anúncio, a Microsoft já está falando diretamente aos desenvolvedores, não aos jogadores.</p>
<p>Quanto ao &#8220;Youtube dos games&#8221;, a idéia é que você tenha um lugar pra compartilhar seus jogos, desde que saiba fazê-los. Da mesma forma que no Youtube você pode compartilhar seus vídeos, mas tem que dispor de meios para criá-los.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: Olli</title>
		<link>http://www.oitobits.net/arquivo/o-xna-nao-e-um-game-maker/#comment-15057</link>
		<dc:creator>Olli</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Sep 2007 21:21:50 +0000</pubDate>
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		<description>O que vale é o talento de quem usa a ferramenta. Falar mal é fácil.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>O que vale é o talento de quem usa a ferramenta. Falar mal é fácil.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: Xander</title>
		<link>http://www.oitobits.net/arquivo/o-xna-nao-e-um-game-maker/#comment-15039</link>
		<dc:creator>Xander</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 Sep 2007 15:32:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.oitobits.net/arquivo/o-xna-nao-e-um-game-maker/#comment-15039</guid>
		<description>E não é mesmo um game maker. Mas o marketing da Microsoft vende gato por lebre já faz muito tempo.

E claro, não tenho intenção nenhuma de desmerecer a ferramenta. Mas ela realmente apenas facilita um pouco o desenvolvimento de games com seu conjunto de bibliotecas prontas, oferecendo uma certa abstração da dificuldade de reinventar a roda pra tudo. 

O XNA não é nada revolucionário que permitirá que seu sobrinho de 6 anos crie um jogo com algumas horas de uso.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>E não é mesmo um game maker. Mas o marketing da Microsoft vende gato por lebre já faz muito tempo.</p>
<p>E claro, não tenho intenção nenhuma de desmerecer a ferramenta. Mas ela realmente apenas facilita um pouco o desenvolvimento de games com seu conjunto de bibliotecas prontas, oferecendo uma certa abstração da dificuldade de reinventar a roda pra tudo. </p>
<p>O XNA não é nada revolucionário que permitirá que seu sobrinho de 6 anos crie um jogo com algumas horas de uso.</p>
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