Oitobits

Oitobits é um blog sobre o universo dos video-games sem se preocupar com os últimos hits do mercado. Nostalgia, notícias, resenhas, cultura e o que mais couber nesse mundo de pixels.

Planet Ladybug 2/11/07

Esse nome bonitinho do título é meu projeto para o Unidev Pac-Man Contest. Descobri o evento através de um post do Rodrigo Flausino e resolvi me inscrever. Apesar de me interessar por desenvolvimento de jogos a pelo menos uns 2 anos eu só comecei fazer algo concreto a pouco tempo com aquele protótipo publicado aqui. Antes disso tinha apenas estudado o assunto teoricamente, sem codificar muita coisa (tenho um código de um pseudo-Space Invaders em Java e GTGE perdido aqui no computador).

Como o nome deixa claro, nesse contest as equipes inscritas devem criar ‘clones de pac-man’. É aquela história, personagem principal em um labirinto pegando itens e fugindo dos inimigos, ao pegar um item especial ele pode mata-los. A minha idéia não vai muito além disso não, o desafio para mim vai ser mais de programação do que de game design. Quero fazer o meu primeiro jogo completo, com começo, meio e fim. Perfeitamente jogável, com várias fases, gráficos e sons originais, telas de abertura, menus, créditos e tudo o que tem direito. Me inscrevi sozinho e vou fazer toda a programação, para me ajudar com os gráficos e sons chamei uma amiga estudante de design. Ela tem muito mais habilidade, criatividade e talento para essas coisas do que eu, com certeza vai ajudar a dar uma aparência legal ao jogo.

Planet Ladybug prototype Hoje eu iniciei a brincadeira e fiz apenas um map loader. Optei pelo jeito mais fácil, um arquivo de texto puro em que cada caractere representa um tile diferente. Com Python/Pygame foi fácil de fazer e o resultado esta na screenshot ao lado. Os gráficos que estou usando são de um pacote publicado livremente na internet pelo DanC do Lost Garden. No futuro vou substituir por gráficos originais, nessa fase de prototipação continuo com eles. Amanhã vou tentar implementar colisão do jogador com o mapa, depois colocar uns inimigos bobos. Pretendo divulgar os avanços do jogo aqui no Oitobits. Assim que concluir o projeto crio uma página para ele no meu site pessoal e quem sabe publico uns artigos sobre Pygame por aqui. :)

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