XNA Challenge Brasil é um evento realizado pela Microsoft que incentiva a criação de jogos usando a plataforma XNA. Nessa segunda edição do evento o tema dos jogos deve ser “Meio Ambiente Sustentável”. Para participar o candidato deve ser cidadão brasileiro, residente em território nacional, maior de 18 anos e estudante matriculado em instituição de [...]
Esse nome bonitinho do título é meu projeto para o Unidev Pac-Man Contest. Descobri o evento através de um post do Rodrigo Flausino e resolvi me inscrever. Apesar de me interessar por desenvolvimento de jogos a pelo menos uns 2 anos eu só comecei fazer algo concreto a pouco tempo com aquele protótipo publicado aqui. [...]
jMonkey Engine é uma engine opensource e de alto desempenho para desenvolvimento de jogos 3D em Java. O projeto iniciado em 2003 conseguiu lançar a versão 1.0 no último dia 19. Aqui no Oitobits já falei desse projeto e fico feliz em ver que estão avançando rapidamente. Em novembro/dezembro de 2005 quando aprendi as primeiras [...]
Desde seu lançamento a Microsoft divulga o XNA como a “ferramenta que permite a qualquer pessoa criar um jogo, tanto para PC quanto para Xbox 360″. Eu não sei porque mas em quase todos os sites que falam algo do XNA tem uma imagem do Torque Game Buider na matéria, a propaganda da Microsoft e [...]
O blog japonês Japanmanship fez uma pesquisa comparando os salários de quem trabalha na indústria de jogos nos EUA, Japão e Europa. O objetivo era provar o que para ele já era certo, apesar de toda a tradição a indústria de jogos no Japão paga menos do que no resto do mundo. Segundo a pesquisa, [...]