Oitobits

Oitobits é um blog sobre o universo dos video-games sem se preocupar com os últimos hits do mercado. Nostalgia, notícias, resenhas, cultura e o que mais couber nesse mundo de pixels.

Artigos arquivados com tag "xna"

II XNA Challenge Brasil 3/12/07

XNA Challenge Brasil é um evento realizado pela Microsoft que incentiva a criação de jogos usando a plataforma XNA. Nessa segunda edição do evento o tema dos jogos deve ser “Meio Ambiente Sustentável”. Para participar o candidato deve ser cidadão brasileiro, residente em território nacional, maior de 18 anos e estudante matriculado em instituição de [...]

Me engana que eu gosto (ou o XNA não é um Game Maker) 14/09/07

Desde seu lançamento a Microsoft divulga o XNA como a “ferramenta que permite a qualquer pessoa criar um jogo, tanto para PC quanto para Xbox 360″. Eu não sei porque mas em quase todos os sites que falam algo do XNA tem uma imagem do Torque Game Buider na matéria, a propaganda da Microsoft e [...]

Concurso Dream Build Play 13/12/06

Para incentivar o uso do XNA, framework para criação de jogos para Windows e Xbox 360, a Microsoft criou o concurso Dream Build Play. Mais detalhes sobre o evento serão liberados a partir de janeiro. Quem quiser testar o framework pode fazer download no site oficial. Tutoriais e documentação a respeito podem ser encontrados nos [...]

XNA, a chance que faltava para os desenvolvedores nacionais? 30/08/06

Não é preciso ser muito esperto para notar que o mercado de desenvolvimento de jogos no Brasil sofre muito na tentativa de crescer. Temos poucas empresas, poucos títulos, muita dificuldade para criar devido a falta de investimentos, muita dificuldade para publicar os poucos títulos criados devida ao pouco contato dos grandes publishers com os desenvolvedores [...]

XNA Game Studio Express disponível para download 30/08/06

Segundo a Microsoft é hora de iniciar sua carreira com desenvolvimento de jogos. O prometido framework gratuito que possibilita criar jogos para Xbox 360 e Windows já esta disponível para download no site oficial do projeto. Quem quiser ainda mais detalhes pode acompanhar o blog do XNA Team. Recomento a leitura do artigo explicando os [...]

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