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	<title>Oitobits &#187; Consoles</title>
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		<title>Minha conta na Live</title>
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		<pubDate>Sun, 12 Jul 2009 22:02:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vinícius Figueiredo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Oitobits]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Faz um tempo comprei um Xbox 360 e recentemente fiz assinatura de 12 meses na Live. Quem quiser avançar através de hordas de Locusts em Gears of War 2 ou bater uma bola (também conhecido como me vencer, porque sou ruim demais) no Fifa 09 é só me adicionar. Minha gamertag é viniciusfs, que é [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Faz um tempo comprei um Xbox 360 e recentemente fiz assinatura de 12 meses na Live. Quem quiser avançar através de hordas de Locusts em Gears of War 2 ou bater uma bola (também conhecido como me vencer, porque sou ruim demais) no Fifa 09 é só me adicionar. Minha gamertag é <strong>viniciusfs</strong>, que é como você pode me encontrar na maioria dos serviços web que existem por ai.</p>
<p><img src="http://card.mygamercard.net/nxe/viniciusfs.png" alt="Xbox Live Gamercard" /></p>
<p>Como minha identidade é secreta eu fiz um avatar no melhor estilo Jules Winnfield para me representar.</p>
<h3>Leia também</h3><ul class="related_post"></ul>]]></content:encoded>
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		<title>Cowabunga! Vídeo comparativo do remake de Turtles in Time</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Jul 2009 02:33:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vinícius Figueiredo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Retrogaming]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[A Ubisoft esta preparando um remake do jogo de arcade Turtles in Time. A nova versão terá suporte a quatro jogadores online e local, gráficos em 3D e manterá o estilo beat&#8217;em up clássico que fez sucesso no passado. Turtles in Time não é o meu favorito, eu prefiro a primeira aventura dos Turtles no [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.oitobits.net/wp-content/uploads/tmnt-remake.jpg" alt="Turtles in Time - Remake" /></p>
<p>A Ubisoft esta preparando um remake do jogo de arcade <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Teenage_Mutant_Ninja_Turtles:_Turtles_in_Time">Turtles in Time</a>. A nova versão terá suporte a quatro jogadores online e local, gráficos em 3D e manterá o estilo beat&#8217;em up clássico que fez sucesso no passado.</p>
<p>Turtles in Time não é o meu favorito, eu prefiro a <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Teenage_Mutant_Ninja_Turtles_(arcade_game)">primeira aventura dos Turtles</a> no arcade mas sem sombra de dúvidas o remake é válido. Eu gostaria que os gráficos fossem 2D com sprites de alta resolução, como isso é caro e complexo de ser feito as empresas apelam para o 3D que é mais fácil e pode trazer resultados satisfatórios.</p>
<p>Já faz algum tempo que o <a href="http://www.destructoid.com/pizza-power-more-tmnt-turtles-in-time-re-shelled-footage-138493.phtml">Destructoid publicou um vídeo comparativo</a> entre a versão original e o remake (achei o vídeo porque o Rodrigo Ghedin do <a href="http://www.campominado.com.br/">Campo Minado</a> compartilhou no Google Reader, valeu Rodrigo!). O que vocês acham? Eu já vou separar alguns Microsoft Points para o lançamento.</p>
<p><object id="flashObj" width="486" height="412" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,47,0"><param name="movie" value="http://c.brightcove.com/services/viewer/federated_f9/22881388001?isVid=1&#038;publisherID=22717159001" /><param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /><param name="flashVars" value="videoId=28387266001&#038;playerID=22881388001&#038;domain=embed&#038;" /><param name="base" value="http://admin.brightcove.com" /><param name="seamlesstabbing" value="false" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="swLiveConnect" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><embed src="http://c.brightcove.com/services/viewer/federated_f9/22881388001?isVid=1&#038;publisherID=22717159001" bgcolor="#FFFFFF" flashVars="videoId=28387266001&#038;playerID=22881388001&#038;domain=embed&#038;" base="http://admin.brightcove.com" name="flashObj" width="486" height="412" seamlesstabbing="false" type="application/x-shockwave-flash" allowFullScreen="true" swLiveConnect="true" allowScriptAccess="always" pluginspage="http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash"></embed></object></p>
<h3>Leia também</h3><ul class="related_post"></ul>]]></content:encoded>
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		<title>Comercial de Punch-Out Wii é fantástico</title>
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		<pubDate>Mon, 11 May 2009 03:19:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vinícius Figueiredo</dc:creator>
				<category><![CDATA[NES]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Punch-Out]]></category>
		<category><![CDATA[SNES]]></category>

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		<description><![CDATA[A Nintendo realmente tem sacadas geniais e esse comercial do Punch-Out é uma delas. Foge totalmente os padrões de comercial de games, trás o Little Mac e seu treinador Doc em carne e osso, bizarramente parecidos com os sprites do NES. O vídeo é curto mas é brilhante, vale a pena conferir: Quanto ao jogo, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A Nintendo realmente tem sacadas geniais e esse comercial do Punch-Out é uma delas. Foge totalmente os padrões de comercial de games, trás o Little Mac e seu treinador Doc em carne e osso, bizarramente parecidos com os sprites do NES. O vídeo é curto mas é brilhante, vale a pena conferir:</p>
<p><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="510" height="412" src="http://www.youtube.com/embed/dEaL8HqufFI" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
<p>Quanto ao jogo, perdi muitas horas da minha vida jogando as versões de NES e SNES, certamente perderei mais várias outras para levar o Little Mac ao top do ranking novamente!</p>
<p>[Via <a href="http://hadouken.wordpress.com/2009/05/10/hypevision-rules-the-nation-comercial-de-punch-out-wii-e-harcorefantastico/#comment-10653">Hadouken</a>]</p>
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		<title>Action figure do Jack de MadWorld</title>
		<link>http://www.oitobits.net/arquivo/action-figure-do-jack-de-madworld/</link>
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		<pubDate>Wed, 08 Apr 2009 19:46:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vinícius Figueiredo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cultura Gamer]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
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		<category><![CDATA[sega]]></category>

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		<description><![CDATA[A peça, criada por um fã do jogo, ficou bem feita e com vários detalhes. Nota 10 para o criador. [via Sega Nerds] Você também pode se interessar porArtwork: Street Fighter KidsKatamari Damacy encontra Shadow of the ColossusFanart: Mario e Yoshi do oeste!A grande corrida dos consolesFiguras &#8220;exóticas&#8221; no manual japonês do Wii]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.oitobits.net/wp-content/uploads/madworld-jack-figure.jpg" /></p>
<p>A peça, criada por um fã do jogo, ficou bem feita e com vários detalhes. Nota 10 para o criador.</p>
<p>[via <a href="http://www.seganerds.com/2009/04/08/madworld-fan-creates-his-own-jack-action-figure/">Sega Nerds</a>]</p>
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		<title>SD card como solução de armazenamento para&#8230; Dreamcast!</title>
		<link>http://www.oitobits.net/arquivo/sd-card-como-solucao-de-armazenamento-para-dreamcast/</link>
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		<pubDate>Fri, 03 Apr 2009 23:49:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vinícius Figueiredo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dreamcast]]></category>
		<category><![CDATA[Retrogaming]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Não é só o Wii que ganhou uma solução de armazenamento, o velho zumbi branco da Sega ganhou de presente dos fãs um adaptador para cartões SD. A idéia é usar os cartões para guardar saves fora do VMU e também para armazenar ROMs a serem usadas nos emuladores. Seria interessante se os homebrews também [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Não é só o <a href="http://continue.com.br/25/03/2009/gdc09-nintendo-apresenta-solucao-para-armazenamento-no-wii">Wii que ganhou uma solução de armazenamento</a>, o velho zumbi branco da Sega ganhou de presente dos fãs um adaptador para cartões SD. A idéia é usar os cartões para guardar saves fora do VMU e também para armazenar ROMs a serem usadas nos emuladores. Seria interessante se os homebrews também pudessem rodar direto do cartão SD, poupando o jogador do <a href="http://www.oitobits.net/arquivo/gravando-cds-de-dreamcast/">processo de gravação</a> e o mundo de mais uma mídia.</p>
<p>O que eu achei mais engraçado na história não é o fato de fãs produzirem gambiarras para Dreamcast até hoje, é a notícia ter saído na mesma época que a Nintendo anunciou a solução de armazenamento do Wii e ambas serem iguais! É uma piada pronta e imperdível para os fãs de PS3 e Xbox 360 que gostam de zombar da falta de recursos do Wii.</p>
<p><img src="http://www.oitobits.net/wp-content/uploads/dreamcast-sdcard.jpg" /></p>
<p>[via <a href="http://www.seganerds.com/2009/03/29/dreamcast-is-getting-a-sd-adapter/">Sega Nerds</a>]</p>
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		<title>Korobeiniki, a &quot;música do Tetris&quot;</title>
		<link>http://www.oitobits.net/arquivo/korobeiniki-a-musica-do-tetris/</link>
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		<pubDate>Wed, 28 Jan 2009 00:46:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vinícius Figueiredo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cultura Gamer]]></category>
		<category><![CDATA[Game Boy]]></category>
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		<description><![CDATA[Eu, garotinho juvenil, não fazia a menor idéia que uma das músicas mais famosas do mundo dos games, a &#8216;música do Tetris&#8217; era muito mais do que isso. Talvez eu seja muito mal informado e meu conhecimento sobre a cultura russa seja quase zero, só sei que eu me surpreendi ao saber que a &#8216;música [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Eu, garotinho juvenil, não fazia a menor idéia que uma das músicas mais famosas do mundo dos games, a &#8216;música do Tetris&#8217; era muito mais do que isso. Talvez eu seja muito mal informado e meu conhecimento sobre a cultura russa seja quase zero, só sei que eu me surpreendi ao saber que a &#8216;música do Tetris&#8217; se chama <strong>Korobeiniki</strong> e é uma famosa música folk russa.</p>
<p>A música é baseada em um poema de mesmo nome, de autoria de Nikolay Nekrasov, publicado em 1861 na revista Sovremennik. Abaixo um vídeo da música sendo executada por uma banda (supostamente) russa. O instrumento triangular gigante na mão do segundo música da esquerda para direita é um baixo, nunca vi um nesse formato. O instrumento triangular pequeno responsável pelo solo é uma balalaica, instrumento típico da música russa.</p>
<p>É, vídeo-game também é cultura.</p>
<p><embed id="VideoPlayback" src="http://video.google.de/googleplayer.swf?docid=4802981117237684982&hl=de&fs=true" style="width:400px;height:326px" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" type="application/x-shockwave-flash"> </embed></p>
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		<title>Nova versão do XBMC disponível</title>
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		<pubDate>Sat, 15 Nov 2008 12:20:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vinícius Figueiredo</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<description><![CDATA[O Team XBMC acabou de lançar uma nova versão do que para mim é o melhor media center disponível, o XBMC. Apesar do nome, o software não é apenas para Xbox. Já faz um tempo que ele ganhou versões para Windows, Linux, Mac e roda até no famoso Apple TV. Se você ainda tem aquele [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><img src="http://www.oitobits.net/wp-content/uploads/Xbox_Media_Center_logo.png" alt="XBMC" /></center></p>
<p>O <a href="http://xbmc.org/about/team/">Team XBMC</a> <a href="http://xbmc.org/blog/2008/11/14/xbmc-atlantis-released/">acabou de lançar</a> uma nova versão do que para mim é o melhor media center disponível, o <a href="http://xbmc.org/home/">XBMC</a>. Apesar do nome, o software não é apenas para Xbox. Já faz um tempo que ele ganhou versões para Windows, Linux, Mac e roda até no famoso Apple TV.</p>
<p>Se você ainda tem aquele <a href="http://www.oitobits.net/categoria/consoles/xbox/">Xbox</a> modificado velho de guerra pode estender a vida do console o <a href="http://www.oitobits.net/arquivo/xbox-xbmc-instalacao/">transformando em media center</a>. O meu ainda esta vivo na sala, levando toda tralha digital que eu baixo para o conforto da TV.</p>
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		<title>Fanart &#8211; Escultura de River City Ransom</title>
		<link>http://www.oitobits.net/arquivo/fanart-escultura-de-river-city-ransom/</link>
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		<pubDate>Wed, 15 Oct 2008 13:12:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vinícius Figueiredo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cultura Gamer]]></category>
		<category><![CDATA[NES]]></category>
		<category><![CDATA[arte]]></category>
		<category><![CDATA[river-city-ransom]]></category>

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		<description><![CDATA[Alex, o herói de River City Ransom, dando aquela voadora em um inimigo aleatório. Trabalho do artista DJN001Fizzman. Ele tem várias outras esculturas baseadas em personagens de video-games na sua galeria no deviantArt. Você também pode se interessar porSuper Lego MarioQuando você fica velho demais pra jogarReview: River City RansomAnimação de Super Mario em stop-motionSuper [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.oitobits.net/wp-content/uploads/rvc-escultura.jpg" /></p>
<p>Alex, o herói de <a href="http://www.oitobits.net/arquivo/review-river-city-ransom/">River City Ransom</a>, dando aquela voadora em um inimigo aleatório. Trabalho do artista <a href="http://djn001fizzman.deviantart.com/art/River-City-Ransom-96241946">DJN001Fizzman</a>. Ele tem várias outras esculturas baseadas em personagens de video-games na sua <a href="http://djn001fizzman.deviantart.com/gallery/">galeria no deviantArt</a>.</p>
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		<title>Mega Man 9 nem chegou e já tem conteúdo novo!</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Oct 2008 21:05:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vinícius Figueiredo</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Retrogaming]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
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		<description><![CDATA[A Capcom nem deixou Mega Man 9 esfriar e já lançando o conteúdo adicional para download. As novidades são um novo estágio chamado Endless Attack, que como o nome diz não tem fim. É a prova ideal para os jogadores mais hardcore mostrarem até onde vão e quantos pontos conseguem somar antes de morrer. O [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.oitobits.net/wp-content/uploads/protoman_mm9.jpg" /></p>
<p>A Capcom nem deixou Mega Man 9 esfriar e já lançando o conteúdo adicional para download. As novidades são um novo estágio chamado Endless Attack, que como o nome diz não tem fim. É a prova ideal para os jogadores mais hardcore mostrarem até onde vão e quantos pontos conseguem somar antes de morrer. O segundo &#8220;presente&#8221; é o Proto Man como personagem jogável.</p>
<p>Os updates estarão disponíveis para Wii e Xbox 360 amanhã e na quinta feira para PlayStation 3. Eu só achei os preços para Wii que são 300 Nintendo Points para o estágio Endless Attack e 200 para jogar com o Proto Man. O restante do conteúdo a ser lançado ainda em Outubro inclui um estágio especial com novo chefe e dois novos modos de maior dificuldade. Custarão 100 Nintendo Points cada para os donos de Wii.</p>
<p>Conteúdo para download é legal, conteúdo do Mega Man é mais legal ainda, duro mesmo é pagar 3 dólares por um estágio novo e 2 dólares por um sprite! Ainda sim eu estou muito afim de colocar Mega Man 9 na frente de <a href="http://www.oitobits.net/arquivo/cave-story-no-wii/">Cave Story</a> na lista de compras.</p>
<p>[Via <a href="http://kotaku.com/5059418/mega-man-9-gets-dlc-this-week-+-proto-man">Kotaku</a> e <a href="http://www.nintendowiifanboy.com/2008/10/06/first-mega-man-9-dlc-available/">Nintendo Wii Fanboy</a>]</p>
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		<title>Cave Story no Wii</title>
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		<pubDate>Sun, 05 Oct 2008 15:20:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vinícius Figueiredo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[cave-story]]></category>
		<category><![CDATA[Retrogaming]]></category>
		<category><![CDATA[wiiware]]></category>

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		<description><![CDATA[Dentre os jogos anúnciados para Wii na última semana o que mais me agradou uma versão de Cave Story para WiiWare. A produção independente do programador japonês Daisuke Amaya deve ser um dos jogos indies mais falados de todos os tempos e agora ganhará o mais que merecido lançamento comercial. A versão para Wii terá [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.oitobits.net/wp-content/uploads/cave-story-soon.png" /></p>
<p>Dentre os jogos anúnciados para Wii na última semana o que mais me agradou uma versão de <a href="http://www.oitobits.net/arquivo/review-cave-story-doukutsu-monogatari/">Cave Story</a> para WiiWare. A produção independente do programador japonês Daisuke Amaya deve ser um dos jogos indies mais falados de todos os tempos e agora ganhará o mais que merecido lançamento comercial.</p>
<p>A <a href="http://www.cavestorywii.com/">versão para Wii</a> terá suporte ao Classic Controller e widescreen, além de gráficos especiais para 480p e estará disponível junto com os lançamentos de fim de ano da Nintendo. É quase certo que será a minha primeira compra para Wii.</p>
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