Oitobits

Oitobits é um blog sobre o universo dos video-games sem se preocupar com os últimos hits do mercado. Nostalgia, notícias, resenhas, cultura e o que mais couber nesse mundo de pixels.

Artigos arquivados em "Desenvolvimento"

Código fonte de jogos de Atari 7800 3/07/09

Isso provavelmente só interessa aos escovadores de bits e hackers reais mas não poderia passar em branco. Encontrei através do Reddit Programming o site Programmers Fish que trás um artigo com o código fonte de mais de 10 jogos de Atari 7800. Se hoje em dia, mesmo com linguagens de alto nível e engines, programar [...]

Quebrando o gelo – Jogos gratuitos, slides e competições para desenvolvedores 12/03/08

Como não precisei trabalhar hoje achei tempo pela manhã para publicar uns links interessantes: 101 Free Games 2008 – o portal 1UP lançou (faz tempo, é verdade) a versão 2008 da sua tradicional lista de games gratuitos. Como sempre vale a pena parar e uma olhada no conteúdo para descobrir novos bons jogos. N+ development [...]

Quer programar um jogo e anda sem idéias? 13/02/08

Programar jogos é divertido mas não é tão simples. Fora todo o trabalho de programação que pode não ser tão fácil, você ainda precisa de uma boa idéia e arte para implementar o projeto. O que acontece é que existem muitos programadores para poucos artistas e game designers, esse programadores acabam desanimando por não conseguirem [...]

II XNA Challenge Brasil 3/12/07

XNA Challenge Brasil é um evento realizado pela Microsoft que incentiva a criação de jogos usando a plataforma XNA. Nessa segunda edição do evento o tema dos jogos deve ser “Meio Ambiente Sustentável”. Para participar o candidato deve ser cidadão brasileiro, residente em território nacional, maior de 18 anos e estudante matriculado em instituição de [...]

Planet Ladybug 2/11/07

Esse nome bonitinho do título é meu projeto para o Unidev Pac-Man Contest. Descobri o evento através de um post do Rodrigo Flausino e resolvi me inscrever. Apesar de me interessar por desenvolvimento de jogos a pelo menos uns 2 anos eu só comecei fazer algo concreto a pouco tempo com aquele protótipo publicado aqui. [...]

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