<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Oitobits &#187; Desenvolvimento</title>
	<atom:link href="http://www.oitobits.net/categoria/desenvolvimento/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.oitobits.net</link>
	<description>Just another WordPress weblog</description>
	<lastBuildDate>Sun, 06 Mar 2011 15:29:24 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Código fonte de jogos de Atari 7800</title>
		<link>http://www.oitobits.net/arquivo/codigo-fonte-de-jogos-de-atari-7800/</link>
		<comments>http://www.oitobits.net/arquivo/codigo-fonte-de-jogos-de-atari-7800/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 19:48:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vinícius Figueiredo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desenvolvimento]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.oitobits.net/?p=519</guid>
		<description><![CDATA[Isso provavelmente só interessa aos escovadores de bits e hackers reais mas não poderia passar em branco. Encontrei através do Reddit Programming o site Programmers Fish que trás um artigo com o código fonte de mais de 10 jogos de Atari 7800. Se hoje em dia, mesmo com linguagens de alto nível e engines, programar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Isso provavelmente só interessa aos escovadores de bits e hackers reais mas não poderia passar em branco. Encontrei através do <a href="http://reddit.com/r/programming">Reddit Programming</a> o site Programmers Fish que trás um <a href="http://www.programmerfish.com/source-code-of-several-7800-games-released/">artigo com o código fonte de mais de 10 jogos de Atari 7800</a>.</p>
<p>Se hoje em dia, mesmo com linguagens de alto nível e engines, programar jogos é uma tarefa desafiadora para a maioria dos estudantes de programação, o que dizer do sujeito que gastou escreveu quase nove mil linhas de Assembly para fazer Robotron? É um herói. Fica a título de curiosidade aos interessados em escovar bits.</p>
<h3>Leia também</h3><ul class="related_post"></ul>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.oitobits.net/arquivo/codigo-fonte-de-jogos-de-atari-7800/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Quebrando o gelo &#8211; Jogos gratuitos, slides e competições para desenvolvedores</title>
		<link>http://www.oitobits.net/arquivo/quebrando-o-gelo-jogos-gratuitos-slides-e-competicoes-para-desenvolvedores/</link>
		<comments>http://www.oitobits.net/arquivo/quebrando-o-gelo-jogos-gratuitos-slides-e-competicoes-para-desenvolvedores/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 12 Mar 2008 15:34:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vinícius Figueiredo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desenvolvimento]]></category>
		<category><![CDATA[Indie Games]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>
		<category><![CDATA[links]]></category>
		<category><![CDATA[python]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.oitobits.net/arquivo/quebrando-o-gelo-jogos-gratuitos-slides-e-competicoes-para-desenvolvedores/</guid>
		<description><![CDATA[Como não precisei trabalhar hoje achei tempo pela manhã para publicar uns links interessantes: 101 Free Games 2008 &#8211; o portal 1UP lançou (faz tempo, é verdade) a versão 2008 da sua tradicional lista de games gratuitos. Como sempre vale a pena parar e uma olhada no conteúdo para descobrir novos bons jogos. N+ development [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Como não precisei trabalhar hoje achei tempo pela manhã para publicar uns links interessantes:</p>
<ul>
<li><strong><a href="http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=0&#038;cId=3165201">101 Free Games 2008</a></strong> &#8211; o portal 1UP lançou (faz tempo, é verdade) a versão 2008 da sua tradicional lista de games gratuitos. Como sempre vale a pena parar e uma olhada no conteúdo para descobrir novos bons jogos.</li>
<li><strong><a href="http://www.slickentertainment.com/?page_id=14">N+ development diary</a></strong> &#8211; A Slick Entertainment publicou slides da palestra onde mostra como foi o caminho que eles percorreram para levar seu jogo até a <acronym title="Xbox Live Arcade">XBLA</acronym>. A Slick é produtora de <a href="http://www.slickentertainment.com/?page_id=3">N+</a>, inicialmente publicado gratuitamente em Flash.
</li>
<li><strong><a href="http://www.pyweek.org/6/">PyWeek 6 em março</a></strong> &#8211; PyWeek é uma competição de desenvolvimento de jogos em Python. Os inscritos tem uma semana para criarem seu jogo do zero usando essa linguagem de programação. Se você se empolgou com os slides da Slick porque não se inscrever na PyWeek? Uma das dicas deles é &#8216;crie protótipos em linguagens fáceis e rápidas&#8217;.</li>
</ul>
<!-- boo-widget start -->
          <script type="text/javascript">
            bb_keywords = "python";
            bb_bid  = "185338";
            bb_lang = "pt-BR";
            bb_name = "custom";bb_width = "510";bb_limit = "4";
          </script>
          <script type="text/javascript" src="http://widgets.boo-box.com/javascripts/embed.js"></script>
          <!-- boo-widget end --><h3>Você também pode se interessar por</h3><ul class="related_post"><li><a href="http://www.oitobits.net/arquivo/planet-ladybug/" title="Planet Ladybug">Planet Ladybug</a></li><li><a href="http://www.oitobits.net/arquivo/o-bizarro-e-supreendente-zeno-clash/" title="O bizarro e supreendente Zeno Clash">O bizarro e supreendente Zeno Clash</a></li><li><a href="http://www.oitobits.net/arquivo/mais-de-um-ano-depois-segundo-trailer-de-fez/" title="Mais de um ano depois, segundo trailer de Fez">Mais de um ano depois, segundo trailer de Fez</a></li><li><a href="http://www.oitobits.net/arquivo/novos-graficos-em-cave-story-wii/" title="Novos gráficos em Cave Story Wii">Novos gráficos em Cave Story Wii</a></li><li><a href="http://www.oitobits.net/arquivo/dreamcast-nunca-morre-jogo-novo-saindo-em-2008/" title="Dreamcast nunca morre, jogo novo saindo em 2008">Dreamcast nunca morre, jogo novo saindo em 2008</a></li></ul>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.oitobits.net/arquivo/quebrando-o-gelo-jogos-gratuitos-slides-e-competicoes-para-desenvolvedores/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Quer programar um jogo e anda sem idéias?</title>
		<link>http://www.oitobits.net/arquivo/quer-programar-um-jogo-e-anda-sem-ideias/</link>
		<comments>http://www.oitobits.net/arquivo/quer-programar-um-jogo-e-anda-sem-ideias/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 13 Feb 2008 16:52:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vinícius Figueiredo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desenvolvimento]]></category>
		<category><![CDATA[programação]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.oitobits.net/arquivo/quer-programar-um-jogo-e-anda-sem-ideias/</guid>
		<description><![CDATA[Programar jogos é divertido mas não é tão simples. Fora todo o trabalho de programação que pode não ser tão fácil, você ainda precisa de uma boa idéia e arte para implementar o projeto. O que acontece é que existem muitos programadores para poucos artistas e game designers, esse programadores acabam desanimando por não conseguirem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Programar jogos é divertido mas não é tão simples. Fora todo o trabalho de programação que pode não ser tão fácil, você ainda precisa de uma boa idéia e arte para implementar o projeto. O que acontece é que existem muitos programadores para poucos artistas e game designers, esse programadores acabam desanimando por não conseguirem criar arte descente para suas idéias ou simplesmente não programam porque não tem alguma boa idéia para design de um jogo. Afinal, fazer mais um Tetris ou um novo Pac-man pode não animar a todos.</p>
<p>Afim de incentivar esse batalhão de programadores ociosos o artista e game designer DanC, responsável pelo excelente <a href="http://lostgarden.com">Lost Garden</a>, iniciou mais um concurso de protótipos. Como ele já fez <a href="http://lostgarden.com/2007/05/cutegod-prototyping-challenge.html">duas</a> <a href="http://lostgarden.com/2007/03/spacecute-prototyping-challenge.html">vezes</a> no passado, elabora arte e <em>design document</em> de um jogo, distribui na internet e convida programadores a implementarem protótipos com o seu material.</p>
<p><span id="more-409"></span>O jogo dessa vez se chama <em>Play With Your Peas</em>, onde o jogador deve espalhar pelo mapa diversos blocos especiais afim de fazer com que ervilhas ninjas que adoram pular e montar nas coisas façam isso sem se machucar. O jogador não tem controle sobre as ervilhas, elas possuem inteligência artificial própria e devem andar pela tela dando saltos e se pendurando nos obstáculos, cabe o jogador usar suas ferramentas para que elas se divirtam sem se ferir.</p>
<p>A minha descrição ficou bem simplista mas você pode conferir muitos detalhes no documento disponível. O texto detalha como deve ser a inteligência artificial, quais ferramentas o jogador pode ter, como pode usa-las e muito mais. Claro, o autor teve o cuidado de deixar espaço para que cada programador faça as coisas do seu jeito para no final acabar com vários jogos diferentes ao redor do mesmo conceito.</p>
<p>Gostou? Então mãos a obra. <a href="http://lostgarden.com/PlayWithYourPeas.zip">Baixe a arte</a>, <a href="http://lostgarden.com/2008/02/play-with-your-peas-game-prototyping.html">leia o documento de design</a> e comece a programar!</p>
<!-- boo-widget start -->
          <script type="text/javascript">
            bb_keywords = "programação";
            bb_bid  = "185338";
            bb_lang = "pt-BR";
            bb_name = "custom";bb_width = "510";bb_limit = "4";
          </script>
          <script type="text/javascript" src="http://widgets.boo-box.com/javascripts/embed.js"></script>
          <!-- boo-widget end --><h3>Você também pode se interessar por</h3><ul class="related_post"><li><a href="http://www.oitobits.net/arquivo/quebrando-o-gelo-jogos-gratuitos-slides-e-competicoes-para-desenvolvedores/" title="Quebrando o gelo &#8211; Jogos gratuitos, slides e competições para desenvolvedores">Quebrando o gelo &#8211; Jogos gratuitos, slides e competições para desenvolvedores</a></li><li><a href="http://www.oitobits.net/arquivo/planet-ladybug/" title="Planet Ladybug">Planet Ladybug</a></li><li><a href="http://www.oitobits.net/arquivo/lancada-jmonkey-engine-10/" title="Lançada jMonkey Engine 1.0">Lançada jMonkey Engine 1.0</a></li><li><a href="http://www.oitobits.net/arquivo/o-xna-nao-e-um-game-maker/" title="Me engana que eu gosto (ou o XNA não é um Game Maker)">Me engana que eu gosto (ou o XNA não é um Game Maker)</a></li><li><a href="http://www.oitobits.net/arquivo/miyamoto-dara-palestra-na-gdc/" title="Miyamoto dará palestra na GDC">Miyamoto dará palestra na GDC</a></li></ul>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.oitobits.net/arquivo/quer-programar-um-jogo-e-anda-sem-ideias/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>II XNA Challenge Brasil</title>
		<link>http://www.oitobits.net/arquivo/ii-xna-challenge-brasil/</link>
		<comments>http://www.oitobits.net/arquivo/ii-xna-challenge-brasil/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 03 Dec 2007 23:46:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vinícius Figueiredo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desenvolvimento]]></category>
		<category><![CDATA[abragames]]></category>
		<category><![CDATA[concurso]]></category>
		<category><![CDATA[evento]]></category>
		<category><![CDATA[gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[xna]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.oitobits.net/arquivo/ii-xna-challenge-brasil/</guid>
		<description><![CDATA[XNA Challenge Brasil é um evento realizado pela Microsoft que incentiva a criação de jogos usando a plataforma XNA. Nessa segunda edição do evento o tema dos jogos deve ser &#8220;Meio Ambiente Sustentável&#8221;. Para participar o candidato deve ser cidadão brasileiro, residente em território nacional, maior de 18 anos e estudante matriculado em instituição de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.oitobits.net/wp-content/uploads/xna-logo.png" alt="XNA Logo" class="image-right" /> XNA Challenge Brasil é um evento realizado pela Microsoft que incentiva a criação de jogos usando a plataforma XNA. Nessa segunda edição do evento o tema dos jogos deve ser &#8220;Meio Ambiente Sustentável&#8221;.</p>
<p>Para participar o candidato deve ser cidadão brasileiro, residente em território nacional, maior de 18 anos e estudante matriculado em instituição de ensino reconhecida pelo Ministério da Educação. As inscrições que começaram no dia 10 de novembro ficam abertas até o dia 31 de dezembro.</p>
<p>Mais informações sobre o concurso no <a href="http://www.abragames.org/xna_challenge2008/index.html">site da Abragames</a>.</p>
<p>[via <a href="http://www.gamereporter.org/2007/12/03/ii-xna-challenge-brasil/">GameReporter.org</a>]</p>
<!-- boo-widget start -->
          <script type="text/javascript">
            bb_keywords = "xna";
            bb_bid  = "185338";
            bb_lang = "pt-BR";
            bb_name = "custom";bb_width = "510";bb_limit = "4";
          </script>
          <script type="text/javascript" src="http://widgets.boo-box.com/javascripts/embed.js"></script>
          <!-- boo-widget end --><h3>Você também pode se interessar por</h3><ul class="related_post"><li><a href="http://www.oitobits.net/arquivo/concurso-dream-build-play/" title="Concurso Dream Build Play">Concurso Dream Build Play</a></li><li><a href="http://www.oitobits.net/arquivo/xna-a-chance-que-faltava-para-os-desenvolvedores-nacionais/" title="XNA, a chance que faltava para os desenvolvedores nacionais?">XNA, a chance que faltava para os desenvolvedores nacionais?</a></li><li><a href="http://www.oitobits.net/arquivo/xna-game-express-studio-disponivel-para-download/" title="XNA Game Studio Express disponível para download">XNA Game Studio Express disponível para download</a></li><li><a href="http://www.oitobits.net/arquivo/o-xna-nao-e-um-game-maker/" title="Me engana que eu gosto (ou o XNA não é um Game Maker)">Me engana que eu gosto (ou o XNA não é um Game Maker)</a></li><li><a href="http://www.oitobits.net/arquivo/microsoft-lanca-ferramenta-gratuita-para-desenvolvimento-de-jogos-em-windows-e-xbox-360/" title="Microsoft lança ferramenta gratuita para desenvolvimento de jogos em Windows e Xbox 360">Microsoft lança ferramenta gratuita para desenvolvimento de jogos em Windows e Xbox 360</a></li></ul>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.oitobits.net/arquivo/ii-xna-challenge-brasil/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Planet Ladybug</title>
		<link>http://www.oitobits.net/arquivo/planet-ladybug/</link>
		<comments>http://www.oitobits.net/arquivo/planet-ladybug/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 02 Nov 2007 02:26:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vinícius Figueiredo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desenvolvimento]]></category>
		<category><![CDATA[contest]]></category>
		<category><![CDATA[gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[gtge]]></category>
		<category><![CDATA[java]]></category>
		<category><![CDATA[pygame]]></category>
		<category><![CDATA[python]]></category>
		<category><![CDATA[Retrogaming]]></category>
		<category><![CDATA[unidev]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.oitobits.net/arquivo/planet-ladybug/</guid>
		<description><![CDATA[Esse nome bonitinho do título é meu projeto para o Unidev Pac-Man Contest. Descobri o evento através de um post do Rodrigo Flausino e resolvi me inscrever. Apesar de me interessar por desenvolvimento de jogos a pelo menos uns 2 anos eu só comecei fazer algo concreto a pouco tempo com aquele protótipo publicado aqui. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Esse nome bonitinho do título é meu projeto para o <a href="http://forum.unidev.com.br/phpbb2/viewtopic.php?t=41200">Unidev Pac-Man Contest</a>. Descobri o evento através de um <a href="http://www.rodrigoflausino.com/blog/2007/10/23/contest-de-pac-man-na-unidev/">post do Rodrigo Flausino</a> e resolvi me inscrever. Apesar de me interessar por desenvolvimento de jogos a pelo menos uns 2 anos eu só comecei fazer algo concreto a pouco tempo com aquele <a href="http://www.oitobits.net/arquivo/primeiro-prototipo-com-pygame">protótipo publicado aqui</a>. Antes disso tinha apenas estudado o assunto teoricamente, sem codificar muita coisa (tenho um código de um pseudo-Space Invaders em Java e <a href="http://www.goldenstudios.or.id/products/GTGE/">GTGE</a> perdido aqui no computador).</p>
<p>Como o nome deixa claro, nesse contest as equipes inscritas devem criar &#8216;clones de pac-man&#8217;. É aquela história, personagem principal em um labirinto pegando itens e fugindo dos inimigos, ao pegar um item especial ele pode mata-los. A minha idéia não vai muito além disso não, o desafio para mim vai ser mais de programação do que de game design. Quero fazer o meu primeiro jogo completo, com começo, meio e fim. Perfeitamente jogável, com várias fases, gráficos e sons originais, telas de abertura, menus, créditos e tudo o que tem direito. Me inscrevi sozinho e vou fazer toda a programação, para me ajudar com os gráficos e sons chamei uma amiga estudante de design. Ela tem muito mais habilidade, criatividade e talento para essas coisas do que eu, com certeza vai ajudar a dar uma aparência legal ao jogo.</p>
<p><span id="more-380"></span> <a href="http://www.oitobits.net/wp-content/uploads/planet-ladybug-01.png" rel="lightbox[groupname]" title="Planet Ladybug prototype 1"><img src="http://www.oitobits.net/wp-content/uploads/planet-ladybug-01_thumb.png" width="215" height="181" alt="Planet Ladybug prototype" class="image-right" /></a> Hoje eu iniciei a brincadeira e fiz apenas um map loader. Optei pelo jeito mais fácil, um arquivo de texto puro em que cada caractere representa um tile diferente. Com Python/Pygame foi fácil de fazer e o resultado esta na screenshot ao lado. Os gráficos que estou usando são de um <a href="http://lostgarden.com/2007/05/dancs-miraculously-flexible-game.html">pacote publicado livremente</a> na internet pelo DanC do <a href="http://lostgarden.com/">Lost Garden</a>. No futuro vou substituir por gráficos originais, nessa fase de prototipação continuo com eles. Amanhã vou tentar implementar colisão do jogador com o mapa, depois colocar uns inimigos bobos. Pretendo divulgar os avanços do jogo aqui no Oitobits. Assim que concluir o projeto crio uma página para ele no meu <a href="http://vinicius.oitobits.net">site pessoal</a> e quem sabe publico uns artigos sobre Pygame por aqui. :)</p>
<!-- boo-widget start -->
          <script type="text/javascript">
            bb_keywords = "unidev";
            bb_bid  = "185338";
            bb_lang = "pt-BR";
            bb_name = "custom";bb_width = "510";bb_limit = "4";
          </script>
          <script type="text/javascript" src="http://widgets.boo-box.com/javascripts/embed.js"></script>
          <!-- boo-widget end --><h3>Você também pode se interessar por</h3><ul class="related_post"><li><a href="http://www.oitobits.net/arquivo/lancada-jmonkey-engine-10/" title="Lançada jMonkey Engine 1.0">Lançada jMonkey Engine 1.0</a></li><li><a href="http://www.oitobits.net/arquivo/o-xna-nao-e-um-game-maker/" title="Me engana que eu gosto (ou o XNA não é um Game Maker)">Me engana que eu gosto (ou o XNA não é um Game Maker)</a></li><li><a href="http://www.oitobits.net/arquivo/java-4k-programming-contest/" title="Java 4K Programming Contest">Java 4K Programming Contest</a></li><li><a href="http://www.oitobits.net/arquivo/quebrando-o-gelo-jogos-gratuitos-slides-e-competicoes-para-desenvolvedores/" title="Quebrando o gelo &#8211; Jogos gratuitos, slides e competições para desenvolvedores">Quebrando o gelo &#8211; Jogos gratuitos, slides e competições para desenvolvedores</a></li><li><a href="http://www.oitobits.net/arquivo/concurso-autofire-2007/" title="Concurso: Autofire 2007">Concurso: Autofire 2007</a></li></ul>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.oitobits.net/arquivo/planet-ladybug/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Lançada jMonkey Engine 1.0</title>
		<link>http://www.oitobits.net/arquivo/lancada-jmonkey-engine-10/</link>
		<comments>http://www.oitobits.net/arquivo/lancada-jmonkey-engine-10/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 29 Oct 2007 19:49:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vinícius Figueiredo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desenvolvimento]]></category>
		<category><![CDATA[engine]]></category>
		<category><![CDATA[gamedev]]></category>
		<category><![CDATA[java]]></category>
		<category><![CDATA[jme]]></category>
		<category><![CDATA[lib]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.oitobits.net/arquivo/lancada-jmonkey-engine-10/</guid>
		<description><![CDATA[jMonkey Engine é uma engine opensource e de alto desempenho para desenvolvimento de jogos 3D em Java. O projeto iniciado em 2003 conseguiu lançar a versão 1.0 no último dia 19. Aqui no Oitobits já falei desse projeto e fico feliz em ver que estão avançando rapidamente. Em novembro/dezembro de 2005 quando aprendi as primeiras [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.jmonkeyengine.com/index.php?option=com_content&#038;task=view&#038;id=21&#038;Itemid=72">jMonkey Engine</a> é uma engine opensource e de alto desempenho para desenvolvimento de jogos 3D em Java. O projeto iniciado em 2003 conseguiu lançar a versão 1.0 no último dia 19. Aqui no Oitobits já <a href="http://www.oitobits.net/arquivo/coisas-bonitas-com-java-e-jme/">falei desse projeto</a> e fico feliz em ver que estão avançando rapidamente. Em novembro/dezembro de 2005 quando aprendi as primeiras (e únicas) linhas de Java cheguei a instalar a engine e rodar os demos. Sem dúvidas é o projeto mais promissor para quem deseja cair no mundo de jogos em Java, sendo inclusive usado no jogo de estratégia <a href="http://www.banghowdy.com/">Bang Howdy</a>.</p>
<p>Segue um vídeo apresentado na JavaOne 2007 com demonstração de jogos e testes realizados com jME:</p>
<p><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/embed/ho_b18HRmGA" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
<!-- boo-widget start -->
          <script type="text/javascript">
            bb_keywords = "lib";
            bb_bid  = "185338";
            bb_lang = "pt-BR";
            bb_name = "custom";bb_width = "510";bb_limit = "4";
          </script>
          <script type="text/javascript" src="http://widgets.boo-box.com/javascripts/embed.js"></script>
          <!-- boo-widget end --><h3>Você também pode se interessar por</h3><ul class="related_post"><li><a href="http://www.oitobits.net/arquivo/o-xna-nao-e-um-game-maker/" title="Me engana que eu gosto (ou o XNA não é um Game Maker)">Me engana que eu gosto (ou o XNA não é um Game Maker)</a></li><li><a href="http://www.oitobits.net/arquivo/planet-ladybug/" title="Planet Ladybug">Planet Ladybug</a></li><li><a href="http://www.oitobits.net/arquivo/coisas-bonitas-com-java-e-jme/" title="Coisas bonitas com Java e jME">Coisas bonitas com Java e jME</a></li><li><a href="http://www.oitobits.net/arquivo/vencedores-do-concurso-de-ideias-originais-do-jogosbr/" title="Vencedores do concurso de idéias originais do JogosBR">Vencedores do concurso de idéias originais do JogosBR</a></li><li><a href="http://www.oitobits.net/arquivo/killer-game-programming/" title="Killer Game Programming">Killer Game Programming</a></li></ul>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.oitobits.net/arquivo/lancada-jmonkey-engine-10/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>API para jogos 3D em Java</title>
		<link>http://www.oitobits.net/arquivo/api-para-jogos-3d-em-java/</link>
		<comments>http://www.oitobits.net/arquivo/api-para-jogos-3d-em-java/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 23 Oct 2007 14:48:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vinícius Figueiredo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desenvolvimento]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.oitobits.net/arquivo/api-para-jogos-3d-em-java/</guid>
		<description><![CDATA[Li hoje no BR-Linux, através do blog de Fernando Quadro, sobre uma API para jogos 3D em Java chamada jPCT. No site oficial da API é possível ver além da lista de recursos uma coleção de projetos que já usam jPCT como base. Deixando de lado qualquer tipo de discussão sobre performace, a API pode [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Li hoje no <a href="http://br-linux.org/linux/node/10537">BR-Linux</a>, através do blog de <a href="http://www.fernandoquadro.com.br/html/2007/10/13/api-gratuita-para-jogos-3d-em-java/">Fernando Quadro</a>, sobre uma API para jogos 3D em Java chamada <a href="http://www.jpct.net/index.php">jPCT</a>. No site oficial da API é possível ver além da <a href="http://www.jpct.net/features.html">lista de recursos</a> uma <a href="http://www.jpct.net/projects.html">coleção de projetos</a> que já usam jPCT como base.</p>
<p>Deixando de lado qualquer tipo de discussão sobre performace, a API pode ser uma alternativa interessante para quem conhece Java e deseja programar jogos 3D. Interessados nesse assunto também podem checar outras APIs como <a href="http://lwjgl.org/">LWJGL</a>, <a href="http://jogl.dev.java.net/">JOGL</a> ou <a href="http://www.jmonkeyengine.com/">jME</a>.</p>
<p>E para quem dúvida, dá sim para fazer <a href="http://www.oitobits.net/arquivo/coisas-bonitas-com-java-e-jme/">coisas bonitas em 3D usando Java</a>.</p>
<h3>Leia também</h3><ul class="related_post"></ul>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.oitobits.net/arquivo/api-para-jogos-3d-em-java/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Transformando sprites em imagens de alta resolução</title>
		<link>http://www.oitobits.net/arquivo/transformando-sprites-em-imagens-de-alta-resolucao/</link>
		<comments>http://www.oitobits.net/arquivo/transformando-sprites-em-imagens-de-alta-resolucao/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 17 Oct 2007 23:53:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vinícius Figueiredo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Consoles]]></category>
		<category><![CDATA[Desenvolvimento]]></category>
		<category><![CDATA[Retrogaming]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.oitobits.net/arquivo/transformando-sprites-em-imagens-de-alta-resolucao/</guid>
		<description><![CDATA[Todo mundo ficou impressionado quando a Capcom começou a divulgar imagens dos personagens do Super Street Fighter II Turbo HD Remix. Não é para menos, transformaram aqueles velhos sprites em belíssimas imagens em alta resolução foi um trabalho espetacular. Muita gente deve ter se perguntado &#8216;como?&#8217; e eu encontrei hoje no blog de desenvolvimento da [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Todo mundo ficou impressionado quando a Capcom começou a divulgar imagens dos personagens do Super Street Fighter II Turbo HD Remix. Não é para menos, transformaram aqueles velhos sprites em belíssimas imagens em alta resolução foi um trabalho espetacular. Muita gente deve ter se perguntado &#8216;como?&#8217; e eu encontrei hoje no <a href="http://blogs.capcomusa.com/blogs/digital.php">blog de desenvolvimento da Capcom</a> um artigo onde Ray Jimenez, um dos produtores do jogo, <a href="http://blogs.capcomusa.com/blogs/digital.php/2007/06/14/how_they_do_it_sf_hd_remix">explica de maneira simplificada o processo</a>.</p>
<p><img src="http://www.oitobits.net/wp-content/uploads/ssf2hd-howto.jpg" alt="Super Street Fighter HD Remix" /></p>
<p>O artigo é velho, pode não ser novidade pra alguns mas para atrasados como eu foi uma bela descoberta.</p>
<h3>Leia também</h3><ul class="related_post"></ul>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.oitobits.net/arquivo/transformando-sprites-em-imagens-de-alta-resolucao/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Meme: Qual empresa de games você gostaria de trabalhar?</title>
		<link>http://www.oitobits.net/arquivo/meme-qual-empresa-de-games-voce-gostaria-de-trabalhar/</link>
		<comments>http://www.oitobits.net/arquivo/meme-qual-empresa-de-games-voce-gostaria-de-trabalhar/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 27 Sep 2007 11:42:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vinícius Figueiredo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cotidiano]]></category>
		<category><![CDATA[Desenvolvimento]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.oitobits.net/arquivo/meme-qual-empresa-de-games-voce-gostaria-de-trabalhar/</guid>
		<description><![CDATA[Fui convidado pelo Rodrigo Flausino a participar do meme &#8220;Qual empresa de games você gostaria de trabalhar?&#8221;. Essa é uma pergunta difícil de responder porque nunca me imaginei trabalhando em alguma empresa específica. Me imagino muito mais vezes trabalhando em um pequeno estúdio de jogos independentes do que em uma empresa grande, mas se devo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Fui convidado pelo <a href="http://www.rodrigoflausino.com/blog/">Rodrigo Flausino</a> a participar do meme <a href="http://www.rodrigoflausino.com/blog/2007/09/25/meme-que-empresa-de-games-voce-gostaria-de-trabalhar/">&#8220;Qual empresa de games você gostaria de trabalhar?&#8221;</a>.</p>
<p><img src="http://www.oitobits.net/wp-content/uploads/ds-heart.jpg" alt="DS - You Touch My Heart" class="image-right" /> Essa é uma pergunta difícil de responder porque nunca me imaginei trabalhando em alguma empresa específica. Me imagino muito mais vezes trabalhando em um pequeno estúdio de jogos independentes do que em uma empresa grande, mas se devo escolher uma sem dúvidas eu gostaria de trabalhar na Nintendo. Confesso que sou nintendista de coração desde um certo dia de 1991 em que um clone de NES aterrizou na minha casa com Super Mario Bros. A empresa me cativa pelos seus jogos, sua postura e sua história na indústria. Com certeza são parte muito importante de tudo que temos hoje nesse universo dos games. Trabalha lá não seria nada mal.</p>
<p>Claro, muitas outras empresas seriam ótimas casas para qualquer um interessado em desenvolver jogos. Uma coisa que pode parecer estranha é que tenho grande interesse em desenvolver jogos 2D e infelizmente as empresas produzem menos títulos assim. Talvez por isso eu me imagine em um estúdio independente que parece algo mais flexivel e pessoal, onde teria mais chances de criar jogos com estilo retro. Quem sabe um dia? ;)</p>
<h3>Leia também</h3><ul class="related_post"></ul>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.oitobits.net/arquivo/meme-qual-empresa-de-games-voce-gostaria-de-trabalhar/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Primeiro protótipo com PyGame</title>
		<link>http://www.oitobits.net/arquivo/primeiro-prototipo-com-pygame/</link>
		<comments>http://www.oitobits.net/arquivo/primeiro-prototipo-com-pygame/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 23 Sep 2007 16:29:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vinícius Figueiredo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desenvolvimento]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.oitobits.net/arquivo/primeiro-prototipo-com-pygame/</guid>
		<description><![CDATA[Já faz um tempo que tenho interesse em estudar desenvolvimento de jogos mas ainda não tinha encontrado uma combinação de linguagem e biblioteca que me deixasse a vontade. Não tinha encontrado até experimentar Python e PyGame. Mesmo não sendo programador Python eu terminei um protótipo de um shoot&#8217;em up em pouco tempo e sem muita [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Já faz um tempo que tenho interesse em estudar desenvolvimento de jogos mas ainda não tinha encontrado uma combinação de linguagem e biblioteca que me deixasse a vontade. Não tinha encontrado até experimentar Python e PyGame. Mesmo não sendo programador Python eu terminei um protótipo de um shoot&#8217;em up em pouco tempo e sem muita dificuldade. Acredito que achei o que queria pra fazer alguns mini-jogos em 2D.</p>
<p>Esse primeiro protótipo é bem simples e foi minha primeira experiência com a linguagem Python e com PyGame. Só o básico pra um shoot&#8217;em up: movimentação do jogador, tiros, inimigos aleatórios, animação de explosão, fundo animado e detecção de colisão. As imagens foram retiradas da <a href="http://www.flyingyogi.com/fun/spritelib.html">SpriteLib</a> feita por Ari Feldman. O código é meu primeiro em Python então deve ter muita coisa que não é o &#8216;jeito Python&#8217; de resolver problemas. Também não me preocupei em criar código reutilizável, abusar de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Object-oriented_programming">OOP</a> e tudo mais. Queria apenas ver como era Python, PyGame e terminar o pseudo-jogo.</p>
<p align="center"><img src="http://vinicius.oitobits.net/wp-content/uploads/194X.jpg" alt="194X Oitobits" /></p>
<p>Quem quiser dar uma olhada no que eu fiz pode baixar o pacote <a href="http://vinicius.oitobits.net/wp-content/uploads/194X.zip">aqui</a>. Tem o código e todas as imagens, para executar você precisa ter o interpretador <a href="http://python.org/download/">Python</a> e a biblioteca <a href="http://www.pygame.org">PyGame</a> na máquina.</p>
<p>Vou continuar estudando PyGame e talvez transforme esse protótipo em um jogo curto com variedade de inimigos, 3 ou 4 mapas e um chefão final. Depois disso vou tentar fazer uma engine pra jogo de plataforma e quem sabe um dia satisfazer a vontade de criar um jogo completo desse estilo.</p>
<h3>Leia também</h3><ul class="related_post"></ul>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.oitobits.net/arquivo/primeiro-prototipo-com-pygame/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
<!-- WP Super Cache is installed but broken. The path to wp-cache-phase1.php in wp-content/advanced-cache.php must be fixed! -->
