Oitobits

Oitobits é um blog sobre o universo dos video-games sem se preocupar com os últimos hits do mercado. Nostalgia, notícias, resenhas, cultura e o que mais couber nesse mundo de pixels.

Artigos arquivados em "Desenvolvimento"

Lançada jMonkey Engine 1.0 29/10/07

jMonkey Engine é uma engine opensource e de alto desempenho para desenvolvimento de jogos 3D em Java. O projeto iniciado em 2003 conseguiu lançar a versão 1.0 no último dia 19. Aqui no Oitobits já falei desse projeto e fico feliz em ver que estão avançando rapidamente. Em novembro/dezembro de 2005 quando aprendi as primeiras [...]

API para jogos 3D em Java 23/10/07

Li hoje no BR-Linux, através do blog de Fernando Quadro, sobre uma API para jogos 3D em Java chamada jPCT. No site oficial da API é possível ver além da lista de recursos uma coleção de projetos que já usam jPCT como base. Deixando de lado qualquer tipo de discussão sobre performace, a API pode [...]

Transformando sprites em imagens de alta resolução 17/10/07

Todo mundo ficou impressionado quando a Capcom começou a divulgar imagens dos personagens do Super Street Fighter II Turbo HD Remix. Não é para menos, transformaram aqueles velhos sprites em belíssimas imagens em alta resolução foi um trabalho espetacular. Muita gente deve ter se perguntado ‘como?’ e eu encontrei hoje no blog de desenvolvimento da [...]

Meme: Qual empresa de games você gostaria de trabalhar? 27/09/07

Fui convidado pelo Rodrigo Flausino a participar do meme “Qual empresa de games você gostaria de trabalhar?”. Essa é uma pergunta difícil de responder porque nunca me imaginei trabalhando em alguma empresa específica. Me imagino muito mais vezes trabalhando em um pequeno estúdio de jogos independentes do que em uma empresa grande, mas se devo [...]

Primeiro protótipo com PyGame 23/09/07

Já faz um tempo que tenho interesse em estudar desenvolvimento de jogos mas ainda não tinha encontrado uma combinação de linguagem e biblioteca que me deixasse a vontade. Não tinha encontrado até experimentar Python e PyGame. Mesmo não sendo programador Python eu terminei um protótipo de um shoot’em up em pouco tempo e sem muita [...]

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