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	<title>Oitobits &#187; Mercado</title>
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		<title>Nintendo é a melhor empresa do mundo</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Oct 2009 13:21:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vinícius Figueiredo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A Big N é a melhor empresa do mundo, e não sou eu com meu coração (apesar de adormecido ainda) nintendista quem ouso afirmar. Quem diz isso é a revista Bussines Week que divulgou a lista com as 40 melhores empresas do mundo. A pesquisa realizada pela consultoria A.T. Kearney examinou mais de 2500 empresas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A Big N é a melhor empresa do mundo, e não sou eu com meu coração (apesar de adormecido ainda) nintendista quem ouso afirmar. Quem diz isso é a revista Bussines Week que divulgou a lista com <a href="http://bwnt.businessweek.com/interactive_reports/global_champs_2009/index.asp?chan=top+news_special+report+--+health+care+reform_special+report+-+world%27s+best+companies+2009+">as 40 melhores empresas do mundo</a>.  A pesquisa realizada pela consultoria A.T. Kearney examinou mais de 2500 empresas de capital aberto e que tiveram vendas de pelo menos 10 bilhões de dólares em 2008. As empresas são rankeadas não apenas pela sua receita, conceitos mais subjetivos como capacidade de inovação, visão do futuro e filosofia de liderança são levados em consideração.</p>
<p>A Nintendo é a única empresa do mercado de games que faz parte da lista, dominada por empresas de petróleo, mineração e telecomunicações. Nada mal para uma empresa que desenvolve o que para muitas mentes ignorantes ainda é brinquedo de criança né? É bom ver que esse universo dos games é cada vez mais aceito e entendido pela sociedade. Quem poderia imaginar que os games um dia seriam algo tão grande como são hoje?</p>
<p>[Via <a href="http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=25538">GamaSutra</a> e <a href="http://www.businessweek.com/globalbiz/content/sep2009/gb20090930_066258.htm">BussinesWeek</a>]</p>
<h3>Leia também</h3><ul class="related_post"></ul>]]></content:encoded>
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		<title>OLD!Gamer &#8211; Revista nacional dedicada aos jogos retro</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Apr 2009 23:23:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vinícius Figueiredo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mercado]]></category>
		<category><![CDATA[Retrogaming]]></category>
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		<description><![CDATA[OLD!Gamer é a mais nova publicação do núcleo de games da Editora Europa. Como o nome deixa claro, o foco da revista é nós jogos antigos. Fiquei realmente surpreso com a notícia, no meio de tanta crise, editoras demitindo e revistas grigas fechando, é muito legal ver a Editora Europa mostrando coragem de colocar mais [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>OLD!Gamer</strong> é a mais nova publicação do núcleo de games da Editora Europa. Como o nome deixa claro, o foco da revista é nós jogos antigos. Fiquei realmente surpreso com a notícia, no meio de tanta crise, editoras demitindo e revistas grigas fechando, é muito legal ver a Editora Europa mostrando coragem de colocar mais uma publicação no mercado.</p>
<p>Pablo Miyazawa <a href="http://colunistas.ig.com.br/gamerbr/2009/04/02/nova-revista-de-games-nas-bancas/">entrevistou Fabio Santana e Humberto Martinez</a>, os editores da OLD!Gamer. Na entrevista os dois revelam entre outras coisas que a primeira edição esta prevista para maio e que a periodicidade será inicialmente bimestral.</p>
<p>Apesar de muitos não acreditarem, eu vejo algum espaço para esse tipo de publicação. Não faz muito tempo que o blog Gagá Games iniciou uma <a href="http://www.gagagames.com.br/?p=2449">campanha pedindo a revista Retro Gamer no Brasil</a>. A petição online recolheu algumas modestas assinaturas mas mesmo assim deve ter mexido um pouco com os editores da Europa. Eu vou ficar no aguardo do lançamento e torcendo para que a publicação encontre público o suficiente para ter uma vida longa.</p>
<p><img src="http://www.oitobits.net/wp-content/uploads/old-gamer.jpg" /></p>
<p>[via <a href="http://www.selectgame.com.br/odlgamer-mais-uma-revista-nacional-vem-ai/">Select Game</a>]</p>
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		<title>PC Game, Dynacom muito a frente dos gênios do MIT</title>
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		<pubDate>Sat, 16 Aug 2008 16:54:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vinícius Figueiredo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Não fazem muitos dias que alguns &#8220;brilhantes&#8221; estudantes do MIT tiveram a &#8220;brilhante&#8221; idéia de fazer um computador de 12 dólares para crianças do terceiro mundo. O tal computador nada mais é do que um clone de NES com teclado que viram pelas ruas da Índia e acharam que isso seria a solução do problemas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Não fazem muitos dias que alguns &#8220;brilhantes&#8221; estudantes do MIT tiveram a &#8220;brilhante&#8221; idéia de fazer um computador de 12 dólares para crianças do terceiro mundo. O tal computador nada mais é do que um clone de NES com teclado que viram pelas ruas da Índia e acharam que isso seria a solução do problemas para inclusão digital.</p>
<p>Enquanto os gringos ganham as capas dos jornais do mundo inteiro com sua &#8220;genial idéia&#8221;, a Dynacom esta lançando o produto na prática. Relançando alias, alguém lembra do antigo Magic Computer? Ele evoluiu e agora virou o <a href="http://www2.dynacom.com.br/2006/mod2x.asp?sv=999956&#038;lg=">PC Game</a>. Colocaram um famiclone numa caixa cinza parecida com um gabinete de PC, adicionaram mouse e teclado, fizeram alguns jogos educativos e agora esperam que pais desavisados cheguem com essa belezura em casa para desespero dos seus filhos.</p>
<p><img src='http://www.oitobits.net/wp-content/uploads/pc_game_dynacom.jpg' alt='PC Game - Dynacom' /></p>
<p>Se você for alguém muito paciente pode dar uma olhada no <a href="http://www3.dynacom.com.br/upload/video1.html">vídeo de 12 minutos apresentando o PC Game</a>. Eu comecei a assistir, me diverti mas cansei em poucos minutos.</p>
<p>A Dynacom insiste em viver relançando o seu clone de NES (de Famicom na verdade, porque usam slot de 60 pinos) até hoje. Além do PC Game a empresa também vende o <a href="http://www2.dynacom.com.br/2006/mod2x.asp?sv=999952&#038;lg=">Wi Vision</a> e o <a href="http://www2.dynacom.com.br/2006/mod2x.asp?sv=999984&#038;lg=">Dynavision Xtreme</a>. Os três são a mesma coisa com caixas diferentes, alias a caixa do PC Game deve ter muito espaço vazio porque hoje em dia os clones de NES estão reduzidos a apenas um chip com todas as funcionalidades do console.</p>
<p>Eu acho incrível a Dynacom vender até hoje o mesmo produto que eu joguei quando tinha 8 anos de idade. É legal porque mantém vivo o NES, o que acho chato é porque quem compra geralmente são pais desavisados achando que estão comprando um console atual para seus filhos e o preço geralmente é bem abusivo. Entre babacas do MIT falando que vão resolver o problema do terceiro mundo lançando um &#8216;computador&#8217; com mais de 20 anos de idade e a Dynacom, eu prefiro a Dynacom.</p>
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		<title>Como anda a guerra dos consoles</title>
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		<pubDate>Fri, 23 Nov 2007 20:49:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vinícius Figueiredo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Nesse mês de novembro o Playstation 3 e o Wii completaram um ano de mercado, o Xbox 360 chegou mais cedo e é um ano mais velho do que os dois. Durante esse ano que os três consoles dividiram as prateleiras das lojas do mundo todo milhões de consoles foram vendidos e os fãs gastaram [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nesse mês de novembro o Playstation 3 e o Wii completaram um ano de mercado, o Xbox 360 chegou mais cedo e é um ano mais velho do que os dois. Durante esse ano que os três consoles dividiram as prateleiras das lojas do mundo todo milhões de consoles foram vendidos e os fãs gastaram horas e horas discutindo sobre quem vai levar a melhor. A discussão levada a extremos pelos famosos fanboys é desnecessária mas a rivalidade nessa indústria existe desde os tempos de Nintendo vs Sega, não vai morrer tão cedo e eu adoro acompanha-la.</p>
<p>Como anda a guerra dos consoles depois de um ano? Acessei o <a href="http://vgchartz.com">VGChartz</a> e peguei alguns gráficos para análise. O Wii mesmo não sendo o mais poderoso em hardware continua liderando essa geração e vendendo mais do que os outros a cada mês. Bem mais do que os outros diga-se de passagem. Ele só foi superado em vendas em três momentos, perto do Natal de 2006 pelo Xbox 360, no mês de março de 2007 quando o PS3 chegou na Europa destruindo tudo e agora no final de setembro, começo de outubro quando Halo 3 foi lançado e levantou as vendas do Xbox 360.</p>
<p>Tanto sucesso fez com que o Wii superasse o Xbox 360 em unidades vendidas mesmo tendo metade do tempo de vida desse. Hoje ele tem 14,25 milhões de consoles vendidos, quase um milhão a mais do que o Xbox com 13,37 milhões. Na lanterna da corrida o poderoso PS3 que ainda não atingiu 6 milhões de unidades.</p>
<p>É legal ver a influência dos melhores títulos na venda dos consoles, a linha do Xbox no gráfico de vendas semanais sobe visivelmente com o lançamento de Halo 3 e a do Wii também mudou nas últimas semanas, provavelmente devido a Mario Galaxy.</p>
<p>Abaixo o gráfico de vendas semanais desde o final de 2006 e depois o gráfico de vendas acumulativas. Clique para ampliar.</p>
<p><a href="http://www.oitobits.net/wp-content/uploads/console-wars-weekly-sales.png" rel="lightboxcwars" title="Guerra dos Consoles, vendas semanais"><img src="http://www.oitobits.net/wp-content/uploads/console-wars-weekly-sales_thumb.png" width="500" height="333" alt="Guerra dos Consoles, vendas semanais" /></a></p>
<p><a href="http://www.oitobits.net/wp-content/uploads/console-wars-cumulative-sales.png" rel="lightboxcwars" title="Guerra dos Consoles, vendas acumulativas"><img src="http://www.oitobits.net/wp-content/uploads/console-wars-cumulative-sales_thumb.png" width="500" height="328" alt="Guerra dos Consoles, vendas acumulativas" /></a></p>
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		<title>DS: Mais de 20 milhões de unidades vendidas no Japão</title>
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		<pubDate>Tue, 20 Nov 2007 19:03:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vinícius Figueiredo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mercado]]></category>
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		<description><![CDATA[Com três anos de mercado o Nintendo DS atingiu a marca de mais de 20 milhões de unidades vendidas no Japão. Segundo a Media Create as vendas do DS correspondem a 50% do mercado de hardware japonês. Os jogos também vendem muito e as mais de 80 milhões de unidades vendidas até agora correspondem a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Com três anos de mercado o <a href="http://boo-box.com/link/aff:buscapeid/uid:1013881/tags:wii ds nintendo game" class="bbli">Nintendo<img src="http://boo-box.com/bbli" alt="[bb]" class="bbic" /></a><script src="http://stable.boo-box.com" type="text/javascript"></script> DS atingiu a marca de mais de 20 milhões de unidades vendidas no Japão. Segundo a <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Media_create">Media Create</a> as vendas do DS correspondem a 50% do mercado de hardware japonês. Os jogos também vendem muito e as mais de 80 milhões de unidades vendidas até agora correspondem a 40% do mercado de software. Isso é o que costumam chamar por ai de sucesso.</p>
<p>Outra estatística interessante sobre as vendas do DS é a quantidade de consoles por habitante. Acho que só em um lugar como o Japão é possível fazer esse tipo de calculo se tornar relevante. Segundo a Wikipédia o <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Japan">Japão</a> tem pouco mais do que 127 milhões de habitantes e isso significa que a cada seis japoneses um tem DS. Não tem como encerrar o assunto com uma imagem diferente.</p>
<p><img src="http://www.oitobits.net/wp-content/uploads/nds-prints-money.gif" alt="DS imprimindo dinheiro" /></p>
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		<title>Salários dos desenvolvedores de games em 2007</title>
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		<pubDate>Fri, 14 Sep 2007 20:24:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vinícius Figueiredo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos Especiais]]></category>
		<category><![CDATA[Desenvolvimento]]></category>
		<category><![CDATA[Mercado]]></category>

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		<description><![CDATA[A revista americana Game Developer publicou a sua pesquisa salarial na indústria dos jogos de 2007. Nesse ano, mais de 3000 profissionais forneceram informações para matéria que pode ser lida através do site Game Career Guide. A pesquisa cobre as áreas de programação, arte/animação, game design, produção e testes/qualidade. Cada uma delas divididas em diferentes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A revista americana <em>Game Developer</em> publicou a sua pesquisa salarial na indústria dos jogos de 2007. Nesse ano, mais de 3000 profissionais forneceram informações para matéria que pode ser lida através do site <em><a href="http://www.gamecareerguide.com/features/416/the_game_industry_salary_survey_.php">Game Career Guide</a></em>.</p>
<p>A pesquisa cobre as áreas de programação, arte/animação, game design, produção e testes/qualidade. Cada uma delas divididas em diferentes cargos com três níveis de experiência.</p>
<p>Segundo os dados quem recebe melhor são os programadores que começam com salários anuais de aproximadamente U$57,000 para novatos chegando até quase U$120,000 para diretores técnicos com mais de seis anos de experiência. O salário médio entre a categoria é de U$80,000 anuais.</p>
<p>Atrás dos programadores na escala de salários estão os produtores com média entre cargos e níveis de experiência de U$77,000 anuais. Produtores executivos com mais de seis anos de experiência recebem em média quase U$130,000, o que os deixa com os maiores salários da indústria.</p>
<p>Profissionais de arte/animação tem salário médio de U$65,000 anuais, podendo chegar a quase U$100,000 para diretores de arte experientes. Game Designers ganham em média $61,538 anuais e por fim a área de testes/qualidade fica com os salários mais baixos com a média $38,000 anuais.</p>
<p>Abaixo os gráficos publicados na matéria que vale a pena ser lida devido a quantidade de informações extras.</p>
<p><span id="more-357"></span><img src='http://www.oitobits.net/wp-content/uploads/salary_2007_programmers.jpg' alt='salary_2007_programmers.jpg' /></p>
<p><img src='http://www.oitobits.net/wp-content/uploads/salary_2007_producers.jpg' alt='salary_2007_producers.jpg' /></p>
<p><img src='http://www.oitobits.net/wp-content/uploads/salary_2007_art.jpg' alt='salary_2007_art.jpg' /></p>
<p><img src='http://www.oitobits.net/wp-content/uploads/salary_2007_gamedesign.jpg' alt='salary_2007_gamedesign.jpg' /></p>
<p><img src='http://www.oitobits.net/wp-content/uploads/salary_2007_testers.jpg' alt='salary_2007_testers.jpg' /></p>
<h3>Leia também</h3><ul class="related_post"></ul>]]></content:encoded>
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		<title>Valve e Linux, muito barulho por nada</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Jul 2007 12:52:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vinícius Figueiredo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mercado]]></category>
		<category><![CDATA[Opinião]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>

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		<description><![CDATA[Nos últimos dias tem aparecido alguns links no digg Gaming sobre a posição da Valve em relação ao Linux. Um dos que eu acompanhei mostrava uma discussão no fórum do Steam que já tinha 111 páginas quando o moderador trancou o tópico com um link para posição da Valve em relação ao assunto. A posição [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nos últimos dias tem aparecido alguns links no <a href="http://digg.com/view/gaming">digg Gaming</a> sobre a posição da Valve em relação ao Linux. Um dos que eu acompanhei mostrava uma <a href="http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=276761&#038;page=111">discussão no fórum do Steam</a> que já tinha 111 páginas quando o moderador trancou o tópico com um link para <a href="http://support.steampowered.com/cgi-bin/steampowered.cfg/php/enduser/std_adp.php?p_faqid=84">posição da Valve em relação ao assunto</a>.</p>
<p>A posição deles é clara e simples faz tempo: O cliente Steam é uma aplicação restrita ao unviverso Windows e no momento não temos planos para fazer um cliente nativo para Linux. Uma versão do servidor dedicado de Half-Life para Linux existe e esta disponível para download.</p>
<p>Não adianta perturbar os caras, eles não vão mudar de idéia por um simples motivo. O que o Steam faz? É uma plataforma para distribuir jogos online, os usuários comprar e executam seus jogos pelo sistema. Os jogos que a Valve vende no Steam não são todos deles, são de várias outras softhouses e nenhum deles tem versão pra Linux.</p>
<p>Se o sistema de vendas online só vende jogos para Windows porque diabos lançar ele pra Linux? As softhouses não desenvolvem pra Linux porque acham que não existe mercado e acredito que estejam certas. Quem sabe daqui um tempo a coisa mudem mas hoje isso é um fato. A Valve não vai reescrever todos seus programas para rodarem em uma plataforma que ainda não tem um fatia significativa de mercado desktop. Nem as outras empresas que vendem jogos pelo Steam vão fazer isso. Eu sou usuário Linux e sei disso, se eu quiser jogar no PC vou ter que colocar um Windows na máquina.</p>
<p>O problema do desenvolvimento de jogos pra Linux é mais complexo do que apenas a pouca participação no mercado. As softhouses falam isso mas tem mais coisa por baixo dos planos. Geralmente eles desenvolvem tudo em Windows e mudar essa estrutura não é fácil. Para desenvolver jogos eles criam diversos softwares próprios e provavelmente nenhum deles foi feito pensando no universo Linux. Só quando o mercado for grande o suficiente esses caras vão se mover e se reestruturar pra isso.</p>
<p>Algumas empresas são diferentes, veja a <a href="http://www.idsoftware.com">id software</a> que lança versões Linux de todos seus jogos. Porque? Eles desenvolvem em Linux e depois que o jogo esta pronto portam e/ou compilam isso pra Windows. No mercado jogam a versão que vai vender e online distribuem a versão Linux pra quem é usuário da plataforma. Infelizmente são exceções.</p>
<p>Ao invés de reclamar que não tem jogos os usuários deveriam começar a participar do mercado. Deixar de ter aquela cara de usuário Linux é quem não quer pagar pra usar o computador. Comprem os poucos jogos que existem pra Linux, comprar os computadores que Dell e HP vendem com Linux pré instalado, apóiem o uso do sistema em desktops e ajudem o mercado para Linux se desenvolver. Ninguém vai gastar dinheiro pra produzir algo que poucos vão comprar porque a maioria não quer pagar por software algum.</p>
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		<title>PS3 será líder em março de 2008</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Jul 2007 13:29:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vinícius Figueiredo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mercado]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>

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		<description><![CDATA[Segundo David Reeves, presidente da Sony Computer Entertainment Europe, o PS3 será líder do mercado até março de 2008. Você pode ler a entrevista completa para o GameIndustry.biz, onde ele lançou várias pérolas. Abaixo duas das mais marcantes: PlayStation 3, you will see, will be far and away the winner when you look at it [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Segundo David Reeves, presidente da Sony Computer Entertainment Europe, o PS3 será líder do mercado até março de 2008. Você pode ler a <a href="http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=26702">entrevista completa</a> para o <a href="http://www.gamesindustry.biz/">GameIndustry.biz</a>, onde ele lançou várias pérolas. Abaixo duas das mais marcantes:</p>
<blockquote><p>PlayStation 3, you will see, will be far and away the winner when you look at it by March &#8217;08. They really, really will.</p></blockquote>
<blockquote><p>It&#8217;s something that is going to be a slow burner, and suddenly it&#8217;s like a tsunami; it will just overtake you.</p></blockquote>
<p>Eu não sei se ele anda acompanhando os <a href="http://www.oitobits.net/arquivo/wii-encosta-no-xbox-360-na-guerra-dos-consoles/">números do mercado</a> mas a Sony vai ter que vender muitos consoles nesses próximos 8 meses para desbancar o Wii e o Xbox 360. É incrível como o tempo passa e ainda tem gente na Sony que não desse do salto. Falar mais do que a boca deve ser pré-requisito para contratação na empresa.</p>
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		<title>No país do futebol&#8230;</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Jul 2007 17:12:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vinícius Figueiredo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Consoles]]></category>
		<category><![CDATA[Mercado]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoje fui almoçar no shopping e resolvi entrar numa loja de games. Uma loja dessas bem certinhas com vitrines arrumadas, funcionários uniformizados, anúncios em revistas especializadas, nada de pirataria e tentando viver dentro da lei. Infelizmente a vida desses caras não é fácil, devido aos altos impostos que sofrem não só para importar mas para [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hoje fui almoçar no shopping e resolvi entrar numa loja de games. Uma loja dessas bem certinhas com vitrines arrumadas, funcionários uniformizados, anúncios em revistas especializadas, nada de pirataria e tentando viver dentro da lei. Infelizmente a vida desses caras não é fácil, devido aos altos impostos que sofrem não só para importar mas para se manterem vivos como empresa seus produtos acabam sendo muito mais caros do que os concorrentes contrabandeados ou de vendedores que importam pequenos pedidos e vendem online em fóruns ou Mercado Livre.</p>
<p><span id="more-338"></span>Entrei, olhei ao redor e resolvi perguntar o preço do Xbox 360 e do Wii. Os dois consoles custavam R$ 1.999,99. Questionei a respeito do console da Microsoft: &#8220;Mas é o nacional né? Que vem com 3 jogos e tudo mais?&#8221;. A resposta foi: &#8220;Evitamos trabalhar com o nacional porque é mais caro&#8221;.</p>
<p>É triste a situação do &#8220;mercado&#8221; brasileiro. O país é burocrático e lento, os impostos jogam os preços lá no alto e afastam os fabricantes do público brasileiro. Quem tenta, como a Microsoft vem tentando, não consegue manter preços para competir com contrabandos, importações suspeitas e no final lança um produto tão caro que até mesmo lojas especializadas que andam dentro da lei evitam. É mais barato pra loja importar um console americano e pagar as taxas absurdas do que comprar a versão oficial nacional do fabricante.</p>
<p>Desse jeito, qual a esperança de ver um mercado aqui crescendo? Acho difícil acreditar em alguma mudança nessa situação. A maioria dos jogadores vai ter que conviver com piratas e contrabando e apenas quem tem um poder aquisitivo muito acima da média pode ter mais de um console e se dar ao luxo de colecionar jogos originais. Pelo que parece vamos continuar tendo os consoles mais caros do mundo mesmo com o dólar abaixo dos R$ 2,00.</p>
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		<title>Wii encosta no Xbox 360 na guerra dos consoles</title>
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		<pubDate>Sat, 07 Jul 2007 09:30:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vinícius Figueiredo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mercado]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[O Wii deve deixar a Nintendo orgulhosa. Mesmo com todas as suas tão críticas &#8216;limitações&#8217; o console continua vendendo bem em todo o mundo e agora começa a chegar mais perto do Xbox 360. No mercado desde novembro de 2005 a Caixa X da Microsoft já vendeu 10.300.000 unidades, o Nintendo Wii chegou um ano [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O Wii deve deixar a Nintendo orgulhosa. Mesmo com todas as suas tão críticas &#8216;limitações&#8217; o console continua vendendo bem em todo o mundo e agora começa a chegar mais perto do Xbox 360. No mercado desde novembro de 2005 a Caixa X da Microsoft já vendeu 10.300.000 unidades, o Nintendo Wii chegou um ano depois mas já atingiu a marca de 8.850.000 e soma um pouco mais de 200.000 unidades vendidas por mês.</p>
<p>Se continuar nesse ritmo em poucos meses o Wii deve chegar a liderança do mercado. Muitos vão falar que grande parte das pessoas que compram Wii não são <em>gamers</em>. E eu pergunto: qual o problema? Essa era justamente a estratégia da Nintendo, vender games para quem não jogava antes. Se o cara compra e usa o console uma vez no mês é problema dele, o negócio da Nintendo é vender console e pelo visto o negócio vai bem.</p>
<p>Alguém pode perguntar &#8220;E os números do PS3?&#8221; e eu respondo &#8220;PS o que?&#8221;. Ele continua correndo por fora, bem por fora e já levou algumas voltas: 3.610.000 unidades vendidas no mesmo tempo de vida do Wii.</p>
<p>Números do site <a href="http://www.vgchartz.com/">VGChartz</a> hoje.</p>
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