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	<title>Oitobits &#187; PC</title>
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		<title>O bizarro e supreendente Zeno Clash</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Mar 2009 22:30:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vinícius Figueiredo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Indie Games]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<description><![CDATA[Hoje gastei alguns minutos visitando aleatoriamente sites de jogos e me surpreendi muito com Zeno Clash. Para mim foi total novidade porque nunca tinha ouvido falar do jogo, como eu ando com pouco tempo para acompanhar os milhares de feeds que tenho pode não ser novidade para muitos. Zeno Clash é um FPS de combate, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hoje gastei alguns minutos visitando aleatoriamente sites de jogos e me surpreendi muito com <a href="http://www.aceteam.cl/zenoclash/">Zeno Clash</a>. Para mim foi total novidade porque nunca tinha ouvido falar do jogo, como eu ando com pouco tempo para acompanhar os milhares de feeds que tenho pode não ser novidade para muitos.</p>
<p>Zeno Clash é um FPS de combate, o foco do jogos são as lutas <em>melee</em>. Eu quero muito ver como isso vai funcionar na prática. Se dizem que Mirro&#8217;s Edge funciona muito bem, acho que se bem executado Zeno Clash tem tudo pra ser mais uma inovação nos jogos de primeira pessoa. Os vídeos com gameplay me pareceram bem animadores.</p>
<p>Além de chamar atenção pela inovação, a arte do jogo também me impressionou bastante. Zeno parece ter um universo cheio de criaturas bizarras e muito bem feitas, os gráficos das screenshots e vídeos são muito interessantes. Não é atoa que o jogo esta entre os <a href="http://www.igf.com/02finalists.html">finalistas</a> na categoria <em>Excellence in Visual Art</em> do <a href="http://www.igf.com/">Independent Games Festival</a> desse ano.</p>
<p>Zeno Clash usa a engine Source da Valve e esta sendo desenvolvido pela chilena <a href="http://aceteam.cl/">Ace Team</a>. A data de lançamento do jogo é para abril desse ano e o mesmo já esta com <a href="http://store.steampowered.com/app/22200">pre-venda aberta no Steam</a>, custando 15 dólares. Mais uma vez, acho que vale apenas prestigiar uma empresa nova, independente e que esta tentando fazer algo diferente no mercado. Já vou garantir a minha cópia.</p>
<p>Para quem se interessou ficam dois vídeos e o algumas screenshots.</p>
<p><span id="more-480"></span><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="510" height="412" src="http://www.youtube.com/embed/gX0jxT03x3U" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
<p><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="510" height="412" src="http://www.youtube.com/embed/Z-kHkm7aFZ4" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
<p><a href="http://www.oitobits.net/wp-content/uploads/zeno_clash_01.jpg" rel="lightbox[zeno_clash]" title="Zeno Clash"><img src="http://www.oitobits.net/wp-content/uploads/zeno_clash_01_thumb.jpg" width="510" height="382" alt="Zeno Clash screenshot" /></a></p>
<p><a href="http://www.oitobits.net/wp-content/uploads/zeno_clash_02.jpg" rel="lightbox[zeno_clash]" title="Zeno Clash"><img src="http://www.oitobits.net/wp-content/uploads/zeno_clash_02_thumb.jpg" width="510" height="382" alt="Zeno Clash screenshot" /></a></p>
<p><a href="http://www.oitobits.net/wp-content/uploads/zeno_clash_03.jpg" rel="lightbox[zeno_clash]" title="Zeno Clash"><img src="http://www.oitobits.net/wp-content/uploads/zeno_clash_03_thumb.jpg" width="510" height="382" alt="Zeno Clash screenshot" /></a></p>
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		<title>Take it like a man &#8211; Como suportar o Scout Update</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Feb 2009 01:28:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vinícius Figueiredo</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[fps]]></category>
		<category><![CDATA[scout update]]></category>
		<category><![CDATA[team fortress 2]]></category>
		<category><![CDATA[valve]]></category>

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		<description><![CDATA[Depois de um Scout Update o que mais você encontra nos servidores são Scouts. Eles pouco ajudam e a diversão do jogo chega até a ficar comprometida, como acontece em todo update. Como lidar com isso? Monte a sua sentry gun e aguarde. Talvez um ou outro que já tenha o energético Bonk passe correndo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.oitobits.net/wp-content/uploads/engie-sentries.jpg " alt="Scout Rush?" /></p>
<p>Depois de um <a href="http://continue.com.br/tag/scout-update">Scout Update</a> o que mais você encontra nos servidores são Scouts. Eles pouco ajudam e a diversão do jogo chega até a ficar comprometida, como acontece em todo update. Como lidar com isso? Monte a sua sentry gun e aguarde. Talvez um ou outro que já tenha o <a href="http://continue.com.br/20/02/2009/scout-hypedate-bonk-energy-drink-wooosh-miss-miss-miss-damn">energético Bonk</a> passe correndo mas isso não é nada, uma sentry bem colocada contra um monte de Scouts inexperientes é garantia certa de muitos pontos.</p>
<p>Quem não joga ou não gosta de TF2, me desculpe, esse é o único jogo que venho jogando nos últimos vários meses e não vejo isso mudando tão cedo.</p>
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		<title>Escape From City 17</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Feb 2009 01:52:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vinícius Figueiredo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cultura Gamer]]></category>
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		<description><![CDATA[Produção independente do grupo Purchase Brothers, Escape From City 17 é uma belíssima amostra de talento e dedicação de fãs. O vídeo é curto e a história não diz nada mas não deixa de ser muito bom. Não tem como não admirar o capricho e qualidade da produção. A descrição diz que gravaram tudo com [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Produção independente do grupo <a href="http://purchasebrothers.com/index.html">Purchase Brothers</a>, <a href="http://www.youtube.com/watch?v=q1UPMEmCqZo">Escape From City 17</a> é uma belíssima amostra de talento e dedicação de fãs. O vídeo é curto e a história não diz nada mas não deixa de ser muito bom. Não tem como não admirar o capricho e qualidade da produção. A descrição diz que gravaram tudo com 500 dólares, o que é difícil de acreditar e também não é o mais importante.</p>
<p><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="510" height="412" src="http://www.youtube.com/embed/q1UPMEmCqZo" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
<p>O grupo diz que já gravou a parte 2 mas ainda não foi publicada. Ficamos no aguardo.</p>
<p>[via <a href="http://continue.com.br/16/02/2009/tube-do-dia-escape-from-city-17-o-filme">Continue</a>]</p>
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		<title>Nova versão do XBMC disponível</title>
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		<pubDate>Sat, 15 Nov 2008 12:20:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vinícius Figueiredo</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<description><![CDATA[O Team XBMC acabou de lançar uma nova versão do que para mim é o melhor media center disponível, o XBMC. Apesar do nome, o software não é apenas para Xbox. Já faz um tempo que ele ganhou versões para Windows, Linux, Mac e roda até no famoso Apple TV. Se você ainda tem aquele [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><img src="http://www.oitobits.net/wp-content/uploads/Xbox_Media_Center_logo.png" alt="XBMC" /></center></p>
<p>O <a href="http://xbmc.org/about/team/">Team XBMC</a> <a href="http://xbmc.org/blog/2008/11/14/xbmc-atlantis-released/">acabou de lançar</a> uma nova versão do que para mim é o melhor media center disponível, o <a href="http://xbmc.org/home/">XBMC</a>. Apesar do nome, o software não é apenas para Xbox. Já faz um tempo que ele ganhou versões para Windows, Linux, Mac e roda até no famoso Apple TV.</p>
<p>Se você ainda tem aquele <a href="http://www.oitobits.net/categoria/consoles/xbox/">Xbox</a> modificado velho de guerra pode estender a vida do console o <a href="http://www.oitobits.net/arquivo/xbox-xbmc-instalacao/">transformando em media center</a>. O meu ainda esta vivo na sala, levando toda tralha digital que eu baixo para o conforto da TV.</p>
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		<title>Homeland Gitmo, os jogos fazendo sua parte por um mundo melhor</title>
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		<pubDate>Sat, 11 Oct 2008 15:39:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lucas Oliva</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[cultura]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>

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		<description><![CDATA[Video-games não servem só para entreter a garotada ou te ajudar a relaxar depois de um dia de trabalho. Cada vez mais as pessoas enxergam novas possibilidades para a nossa diversão eletrônica, seja ela auxiliar pessoas no tratamento de câncer ou na educação. Mais uma vez nosso estimado passa-tempo supera seus limites e vai além [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Video-games não servem só para entreter a garotada ou te ajudar a relaxar depois de um dia de trabalho. Cada vez mais as pessoas enxergam novas possibilidades para a nossa diversão eletrônica, seja ela auxiliar pessoas no <a href="http://www.healthcareitnews.com/story.cms?id=9756">tratamento de câncer</a> ou na <a href="http://www.nytimes.com/2008/10/08/nyregion/08video.html?_r=1&#038;oref=slogin">educação</a>. Mais uma vez nosso estimado passa-tempo supera seus limites e vai além abordando dessa vez um tema bem polêmico. Em <a href="http://homelandgitmo.com/">Homeland Gitmos</a>, desenvolvido pela <a href="http://www.breakthrough.tv/">Breakthrough</a> &#8211; uma organização que luta pelos direitos humanos, você encarna um repórter que deve desvendar a morte de Boubacar Bah. Boubacar que foi detido por estar com seu visto de permanência expirado nos USA e morreu enquanto estava em um presídio. A história é real e ocorreu em 2007.</p>
<p>O jogo tem como objetivo de trazer o assunto, até hoje mal explicado, de volta a mídia e demonstrar a necessária mudança de postura nos presídios americanos. Durante a jogatina, são linkados sites, vídeos, matérias em jornais, tudo real, apontando os defeitos do sistema penitenciário norte-americano. Há trechos chocantes como a história de uma mulher grávida que é obrigada a realizar o parto ainda algemada. O jogo tem mostrado resultado, gerando algum barulho, inclusive em meio aos órgãos e empresas que administram as cadeias nos Estados Unidos. Eu achei a idéia simplesmente sensacional e dou o meu maior apoio. Vale a pena conferir.</p>
<p>Quem se interessou pelo assunto pode ver no site do New York Times um <a href="http://video.on.nytimes.com/?fr_story=e72bac25b72382bf7d001904275dc5aedfd87bcf">vídeo com um pouco da história de Boubacar Bah</a>.</p>
<p>[Via <a href="http://games.terra.com.br/interna/0,,OI3242157-EI1702,00-Morte+de+detidos+inspira+jogo+online.html">Terra Games</a>]</p>
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		<title>Homebrew &#8211; Mega Man 7 com visual de NES</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Sep 2008 13:35:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vinícius Figueiredo</dc:creator>
				<category><![CDATA[NES]]></category>
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		<category><![CDATA[Retrogaming]]></category>
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		<description><![CDATA[Parece que a atitude da Capcom andou inspirando mais gente. Um programador japonês resolveu entrar no clima e fez um demake do Mega Man 7, fazendo o jogo parecer ser feito para NES. O trabalho é bem feito e esta disponível para Windows no site do autor. Se o seu japonês não anda tão bom [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Parece que a atitude da Capcom andou inspirando mais gente. Um programador japonês resolveu entrar no clima e fez um <a href="http://www.oitobits.net/arquivo/tag/remakes/">demake</a> do Mega Man 7, fazendo o jogo parecer ser feito para NES. O trabalho é bem feito e esta disponível para Windows no <a href="http://www7.atwiki.jp/wakuwakusuru/pages/13.html">site do autor</a>. Se o seu japonês não anda tão bom assim, o Oitobits te ajuda com o <a href="http://www7.atwiki.jp/wakuwakusuru/pub/final2.zip">link direto para download</a>.</p>
<p><img src="http://oitobits.net/wp-content/uploads/rm7.png" /></p>
<p>A dica foi do leitor EDroW, que me lembrou do assunto já antes visto via <a href="http://elblogdemanu.com/mega-man-7-en-version-8-bits/">El Blog de Manu</a>.</p>
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		<title>Games modernos com visual retro</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Sep 2008 15:27:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vinícius Figueiredo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A industria dos games já se acostumou com os remakes. São versões atualizadas de jogos, geralmente seguem o mesmo enredo mas com mudanças em gráficos e/ou jogabilidade. Diversos remakes chegam no mercado mas o pessoal do TIG Source resolveu aplicar a fórmula ao inverso e criou a Bootleg Demakes Competition. Uma competição de demakes. Demake? [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A industria dos games já se acostumou com os remakes. São versões atualizadas de jogos, geralmente seguem o mesmo enredo mas com mudanças em gráficos e/ou jogabilidade. Diversos remakes chegam no mercado mas o pessoal do <a href="http://www.tigsource.com">TIG Source</a> resolveu aplicar a fórmula ao inverso e criou a <a href="http://www.tigsource.com/features/demakes/index.html">Bootleg Demakes Competition</a>. Uma competição de demakes. Demake? São remakes feitos para que o jogo pareça criado em um hardware antigo.</p>
<p>O resultado da competição foram jogos como Super Mario Galaxy, Guitar Hero, GTA, Shadow of the Colossus, Team Fortress 2, Smash Bros e outros com gráficos 2D, visual e som parecido com jogos da geração de 8 e 16 bits. Ainda não testei os jogos mas pretendo baixar alguns em breve. A lista completa com todos e um link para download via torrent de todos os games podem ser encontrados no <a href="http://www.tigsource.com/features/demakes/index.html">site oficial da competição</a>.</p>
<p>Abaixo screenshots dos demakes de Team Fortress 2 e Guitar Hero:<br />
<span id="more-449"></span><br />
<img src="http://www.oitobits.net/wp-content/uploads/gang-garisson-2.jpg" /></p>
<p><img src="http://www.oitobits.net/wp-content/uploads/heroes-in-guitarland.gif" /></p>
<p>Vai dizer que não vale a pena dar uma olhada?</p>
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		<title>Para ficar de olho: Machinarium</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Sep 2008 02:31:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vinícius Figueiredo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Indie Games]]></category>
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		<description><![CDATA[O universo dos jogos independentes sempre nos brinda com jogos belos, ainda em estágios iniciais Machinarium tem tudo para ser mais um da lista. Produzido pelo estúdio checo Amanita Design, trata-se de um adventure em Flash. Até agora não existe muita informação a respeito mas as imagens e o vídeo impressionam pela beleza. Machinarium deve [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O universo dos jogos independentes sempre nos brinda com <a href="http://continue.com.br/07/08/2008/resenha-braid">jogos belos</a>, ainda em estágios iniciais <strong><a href="http://www.machinarium.com/">Machinarium</a></strong> tem tudo para ser mais um da lista. Produzido pelo estúdio checo <a href="http://www.amanitadesign.com/">Amanita Design</a>, trata-se de um adventure em Flash. Até agora não existe muita informação a respeito mas as imagens e o vídeo impressionam pela beleza. Machinarium deve ser lançado até o meio de 2009.</p>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/1627388" width="500" height="375" frameborder="0"></iframe></p>
<p>A beleza do jogo, o fato de ser 2D e feito em Flash me fizeram lembrar de <a href="http://www.oitobits.net/arquivo/estou-maravilhado-com-limbo/">Limbo</a>. E o estúdio ser checo me fez lembrar das <a href="http://www.czechvar.com/web/Products/Premium-Czech-Lager.html">Czech Premium</a> que eu tenho na geladeira.</p>
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		<title>Tutorial &#8211; Organizando ROMs, limpando os GoodSets</title>
		<link>http://www.oitobits.net/arquivo/tutorial-organizando-roms-goodsets-clrmamepro/</link>
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		<pubDate>Sat, 23 Aug 2008 23:31:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vinícius Figueiredo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Consoles]]></category>
		<category><![CDATA[Dicas e Tutoriais]]></category>
		<category><![CDATA[Emuladores]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Retrogaming]]></category>
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		<description><![CDATA[Esse tutorial ensina a obter apenas as ROMs perfeitas dos jogos lançados a partir de um GoodSet. No final do texto você vai conseguir transformar toneladas de ROMs em uma coleção limpa e útil, fiel ao que foi lançado realmente em cartucho. Os GoodSets Quem usa emuladores com freqüência já deve ter se deparado com [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Esse tutorial ensina a obter apenas as ROMs perfeitas dos jogos lançados a partir de um GoodSet. No final do texto você vai conseguir transformar toneladas de ROMs em uma coleção limpa e útil, fiel ao que foi lançado realmente em cartucho.</p>
<p><span id="more-433"></span><strong>Os GoodSets</strong></p>
<p>Quem usa emuladores com freqüência já deve ter se deparado com algum GoodSet. Esses conjuntos são geralmente todos os ROMs existentes de determinado console. O GoodNES por exemplo é um pacote com todas as ROMs de NES. Quando eu falo todas, quero dizer realmente todas, isso inclui ROMs do mesmo jogo lançado em diferentes regiões, hacks criados por fãs, fakes e até mesmo dumps defeituosos. O GoodSet é o jeito mais fácil de se obter todos os jogos de um sistema mas ao mesmo tempo te deixa com uma quantidade de lixo insuportável. Só para ter um exemplo no GoodNES existem 897 ROMs diferentes de Super Mario Bros. Dessas todas a maioria dos jogadores deve se interesse apenas pela ROM do cartucho original lançado nos EUA e Japão. As outras 896 versões são lixo para quase todo mundo.</p>
<p><strong>A salvação: No-Intro</strong></p>
<p>Para separar o joio do trigo um grupo denominado <a href="http://www.no-intro.org">No-Intro</a> se dedica em manter um banco de informações com as melhores ROMs disponíveis. Nada de hacks ou dumps defeituosos, apenas as ROMs perfeitas de cada cartucho lançado no mercado. O que vamos fazer é usar essa base de dados mantida pelo grupo para extrair as ROMs perfeitas de um GoodSet que baixamos na internet. Vai dizer que você nunca teve vontade de organizar aquilo tudo? Agora é a hora!</p>
<p><strong>Mãos a obra!</strong></p>
<p>Para fazer essa limpeza você vai precisar de algumas coisas:</p>
<p>- GoodSet do sistema que você deseja: se ainda não tiver isso em mãos procure em sites de torrent.<br />
- Arquivo DAT do grupo No-Intro: isso pode ser pego no <a href="http://www.no-intro.org/datset.htm">site oficial</a>.<br />
- <a href="http://www.clrmame.com/"><strong>CLRMame Pro</strong></a>: a ferramenta que vai fazer todo trabalho pesado.<br />
- <a href="http://www.rarlabs.com">WinRAR </a>ou <a href="http://www.7-zip.org/">7zip</a>: as ferramentas usadas para compactar e descompactar os ROMS.<br />
- Espaço em disco, porque durante no final do procedimento você vai ter dois sets de ROMs, o GoodSet original e o set novo apenas com as ROMs limpas.</p>
<p>Instale os aplicativos que você baixar e monte uma estrutura de pastas parecidas com a minha, isso vai te ajudar a acompanhar o tutorial. Para exemplo vou usar o GoodNES, o que eu fiz foi criar uma pasta &#8220;<em>NES</em>&#8220;, lá dentro coloquei a pasta do meu GoodNES versão 3.1 e uma pastas vazia chamada &#8220;<em>NewSet</em>&#8220;. Abaixo como ficou.</p>
<p><a href='http://www.oitobits.net/wp-content/uploads/tutorial-goodsets-01.png' rel="lightbox[tutorial]"><img src="http://www.oitobits.net/wp-content/uploads/tutorial-goodsets-01-300x239.png" alt="" title="tutorial-goodsets-01" width="300" height="239" class="alignnone size-medium wp-image-435" /></a></p>
<p>Abra o arquivo que você pegou no site do No-Intro, extraia o arquivo .dat com final &#8220;<em>(CM)</em>&#8221; para pasta &#8220;<em>NES</em>&#8221; e o arquivo &#8220;<em>no-intro_NES.xml</em>&#8221; para a pasta &#8220;<em>headers</em>&#8221; do CLRMame Pro. Se você fez a instalação padrão essa pasta é &#8220;<em>C:\Program Files\clrmamepro\headers</em>&#8220;. Esse arquivo XML e duas versões do arquivo DAT só existem para o NES, os demais sistema que usei até agora só possuem um DAT e não necessitam do XML, o que deixa tudo ainda mais simples.</p>
<p><a href='http://www.oitobits.net/wp-content/uploads/tutorial-goodsets-02.png' rel="lightbox[tutorial]"><img src="http://www.oitobits.net/wp-content/uploads/tutorial-goodsets-02-300x256.png" alt="" title="tutorial-goodsets-02" width="300" height="256" class="alignnone size-medium wp-image-436" /></a></p>
<p>Inicie o CLRMame Pro e clique no ícone &#8220;<em>Profiler</em>&#8220;, na tela que surge clique em &#8220;<em>Add DatFile</em>&#8221; e procure pelo DAT que você acabou de extrair. Na tela seguinte clique em &#8220;<em>OK</em>&#8221; e o arquivo DAT vai ser adicionado como profile conforme a figura abaixo.</p>
<p><a href='http://www.oitobits.net/wp-content/uploads/tutorial-goodsets-03.png' rel="lightbox[tutorial]"><img src="http://www.oitobits.net/wp-content/uploads/tutorial-goodsets-03-300x164.png" alt="" title="tutorial-goodsets-03" width="300" height="164" class="alignnone size-medium wp-image-437" /></a></p>
<p>Selecione o profile e clique em &#8220;<em>Load / Update</em>&#8220;, na tela que surge clique em &#8220;<em>Default</em>&#8220;. Você será questionado sobre o uso de um header, que é justamente o arquivo XML que extraimos, clique em &#8220;<em>Yes</em>&#8221; para continuar. De volta a tela inicial do CLRMame Pro clique em &#8220;<em>Rebuilder</em>&#8220;. O &#8220;<em>Rebuilder</em>&#8221; é o cara que vai fazer toda a mágica, o trabalho dele é verificar o conteúdo de uma pasta buscando arquivos listados no DAT que adicionamos logo no início do programa. Ao achar um arquivo desses ele o trata &#8211; renomeia, compacta, etc &#8211; e copia para uma pasta de destino.</p>
<p>Em &#8220;<em>Source</em>&#8221; você deve indicar onde estão os ROMs do seu GoodSet, no nosso exemplo é &#8220;<em>NES\GoodNESv3.1 [GoodMerged]</em>&#8220;. Em &#8220;<em>Destination</em>&#8221; o lugar onde deseja salvar os arquivos tratados, indique a pasta &#8220;<em>NewSet</em>&#8221; que criamos no começo do tutorial. Caso deseje o &#8220;<em>Rebuilder</em>&#8221; pode compactar os ROMs selecionados, isso é interessante porque ocupa menos espaço e a maioria dos emuladores aceitar arquivos compactados. Para ativar isso clique em &#8220;<em>Compress</em>&#8221; e escolha o formato &#8220;<em>.zip</em>&#8220;. Outros formatos estão disponíveis, utilize se achar necessário e/ou se o seu emulador preferido tiver suporte. Abaixo um exemplo da tela configurada.</p>
<p><a href='http://www.oitobits.net/wp-content/uploads/tutorial-goodsets-04.png' rel="lightbox[tutorial]"><img src="http://www.oitobits.net/wp-content/uploads/tutorial-goodsets-04-300x193.png" alt="" title="tutorial-goodsets-04" width="300" height="193" class="alignnone size-medium wp-image-438" /></a></p>
<p>Agora clique em &#8220;<em>Rebuild</em>&#8221; e aguarde bastante, uma tela como a exibida abaixo vai te indicar o processo do &#8220;<em>Rebuilder</em>&#8220;.</p>
<p><a href='http://www.oitobits.net/wp-content/uploads/tutorial-goodsets-05.png' rel="lightbox[tutorial]"><img src="http://www.oitobits.net/wp-content/uploads/tutorial-goodsets-05-300x166.png" alt="" title="tutorial-goodsets-05" width="300" height="166" class="alignnone size-medium wp-image-434" /></a></p>
<p>Ao final do processo uma tela com o resumo de tudo aparece. Analisando essa tela vemos que o processo no meu computador demorou quase uma hora e encontrou 2294 ROMs das listadas no arquivo DAT do No-Intro. O mais surpreendente é o número de 11049 arquivos que foram ignorados, ou seja, estão no GoodNES mas não no DAT No-Intro. São os arquivos de dumps defeituosos, hacks e qualquer outra coisa do tipo que é considerada lixo e não queremos.</p>
<p><a href='http://www.oitobits.net/wp-content/uploads/tutorial-goodsets-06.png' rel="lightbox[tutorial]"><img src="http://www.oitobits.net/wp-content/uploads/tutorial-goodsets-06-300x275.png" alt="" title="tutorial-goodsets-06" width="300" height="275" class="alignnone size-medium wp-image-439" /></a></p>
<p>Clique em &#8220;<em>OK</em>&#8221; para voltar a tela inicial do CLRMame Pro. O novo set contendo as 2294 ROMs escolhidas a dedo pelo sistema estão devidamente compactadas na pasta &#8220;<em>NewSet</em>&#8220;. Um arquivo ZIP para cada ROM, perfeitamente nomeado e pronto para ser usado no seu emulador preferido.</p>
<p>Caso tenha interesse você ainda pode fazer uma comparação entre o seu novo set e o DAT do No-Intro. Isso é interessante para saber que ROMs faltam para completar a sua coleção, identificar arquivos inválidos, nomes quebrados e problemas do tipo. Na tela inicial do CLRMame Pro clique em &#8220;<em>Settings</em>&#8221; e depois em &#8220;<em>Add</em>&#8220;, selecione a pasta onde do novo set, que é &#8220;<em>NewSet</em>&#8221; e feche a janela.  De volta a tela inicial clique em &#8220;<em>Scanner</em>&#8221; e depois no botão &#8220;<em>Scan</em>&#8220;. Depois do processo uma tela com estatísticas surge, abaixo o exemplo da minha.</p>
<p><a href='http://www.oitobits.net/wp-content/uploads/tutorial-goodsets-07.png' rel="lightbox[tutorial]"><img src="http://www.oitobits.net/wp-content/uploads/tutorial-goodsets-07-300x275.png" alt="" title="tutorial-goodsets-07" width="300" height="275" class="alignnone size-medium wp-image-440" /></a></p>
<p>Podemos ver que ainda faltam 236 ROMs para minha coleção ficar completa, isso deve-se ao fato de ter usado a versão 3.1 do GoodNES para gerar esse novo set e o arquivo DAT do No-Intro provavelmente ser referente a versão mais recente.</p>
<p>Na tela &#8220;<em>Scan Results</em>&#8221; os resultados dos problemas encontrados, no meu caso apenas ROMs que não tenho mesmo. Uma opção interessante é gerar uma lista com os ROMs que faltam na coleção, podemos usar a lista para baixar individualmente cada arquivo no futuro. Para isso clique no botão &#8220;<em>Miss List</em>&#8220;, selecione o nome e local para salvar a lista. Uma lista com as ROMs que você tem é gerada clicando no botão &#8220;<em>Have List</em>&#8220;.</p>
<p>Depois de tudo isso basta abrir seu emulador preferido e jogar suas ROMs perfeitas. Você pode executar o mesmo procedimento para diversos sistemas, todos eles tem arquivos DAT feitos pelo grupo No-Intro.</p>
<p>Nesse exemplo usei um GoodSet como base apenas por ser um pacote completo, ele não é um requerimento, você pode executar o mesmo procedimento com qualquer grupo de ROMs, basta apontar para a pasta delas.</p>
<p>Dúvidas ou problemas entre em contato!</p>
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		<title>PC Game, Dynacom muito a frente dos gênios do MIT</title>
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		<pubDate>Sat, 16 Aug 2008 16:54:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Vinícius Figueiredo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mercado]]></category>
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		<description><![CDATA[Não fazem muitos dias que alguns &#8220;brilhantes&#8221; estudantes do MIT tiveram a &#8220;brilhante&#8221; idéia de fazer um computador de 12 dólares para crianças do terceiro mundo. O tal computador nada mais é do que um clone de NES com teclado que viram pelas ruas da Índia e acharam que isso seria a solução do problemas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Não fazem muitos dias que alguns &#8220;brilhantes&#8221; estudantes do MIT tiveram a &#8220;brilhante&#8221; idéia de fazer um computador de 12 dólares para crianças do terceiro mundo. O tal computador nada mais é do que um clone de NES com teclado que viram pelas ruas da Índia e acharam que isso seria a solução do problemas para inclusão digital.</p>
<p>Enquanto os gringos ganham as capas dos jornais do mundo inteiro com sua &#8220;genial idéia&#8221;, a Dynacom esta lançando o produto na prática. Relançando alias, alguém lembra do antigo Magic Computer? Ele evoluiu e agora virou o <a href="http://www2.dynacom.com.br/2006/mod2x.asp?sv=999956&#038;lg=">PC Game</a>. Colocaram um famiclone numa caixa cinza parecida com um gabinete de PC, adicionaram mouse e teclado, fizeram alguns jogos educativos e agora esperam que pais desavisados cheguem com essa belezura em casa para desespero dos seus filhos.</p>
<p><img src='http://www.oitobits.net/wp-content/uploads/pc_game_dynacom.jpg' alt='PC Game - Dynacom' /></p>
<p>Se você for alguém muito paciente pode dar uma olhada no <a href="http://www3.dynacom.com.br/upload/video1.html">vídeo de 12 minutos apresentando o PC Game</a>. Eu comecei a assistir, me diverti mas cansei em poucos minutos.</p>
<p>A Dynacom insiste em viver relançando o seu clone de NES (de Famicom na verdade, porque usam slot de 60 pinos) até hoje. Além do PC Game a empresa também vende o <a href="http://www2.dynacom.com.br/2006/mod2x.asp?sv=999952&#038;lg=">Wi Vision</a> e o <a href="http://www2.dynacom.com.br/2006/mod2x.asp?sv=999984&#038;lg=">Dynavision Xtreme</a>. Os três são a mesma coisa com caixas diferentes, alias a caixa do PC Game deve ter muito espaço vazio porque hoje em dia os clones de NES estão reduzidos a apenas um chip com todas as funcionalidades do console.</p>
<p>Eu acho incrível a Dynacom vender até hoje o mesmo produto que eu joguei quando tinha 8 anos de idade. É legal porque mantém vivo o NES, o que acho chato é porque quem compra geralmente são pais desavisados achando que estão comprando um console atual para seus filhos e o preço geralmente é bem abusivo. Entre babacas do MIT falando que vão resolver o problema do terceiro mundo lançando um &#8216;computador&#8217; com mais de 20 anos de idade e a Dynacom, eu prefiro a Dynacom.</p>
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