Oitobits

Oitobits é um blog sobre o universo dos video-games sem se preocupar com os últimos hits do mercado. Nostalgia, notícias, resenhas, cultura e o que mais couber nesse mundo de pixels.

Artigos arquivados em "Desenvolvimento"

Código fonte de jogos de Atari 7800 3/07/09

Isso provavelmente só interessa aos escovadores de bits e hackers reais mas não poderia passar em branco. Encontrei através do Reddit Programming o site Programmers Fish que trás um artigo com o código fonte de mais de 10 jogos de Atari 7800. Se hoje em dia, mesmo com linguagens de alto nível e engines, programar […]

Quebrando o gelo – Jogos gratuitos, slides e competições para desenvolvedores 12/03/08

Como não precisei trabalhar hoje achei tempo pela manhã para publicar uns links interessantes: 101 Free Games 2008 – o portal 1UP lançou (faz tempo, é verdade) a versão 2008 da sua tradicional lista de games gratuitos. Como sempre vale a pena parar e uma olhada no conteúdo para descobrir novos bons jogos. N+ development […]

Quer programar um jogo e anda sem idéias? 13/02/08

Programar jogos é divertido mas não é tão simples. Fora todo o trabalho de programação que pode não ser tão fácil, você ainda precisa de uma boa idéia e arte para implementar o projeto. O que acontece é que existem muitos programadores para poucos artistas e game designers, esse programadores acabam desanimando por não conseguirem […]

II XNA Challenge Brasil 3/12/07

XNA Challenge Brasil é um evento realizado pela Microsoft que incentiva a criação de jogos usando a plataforma XNA. Nessa segunda edição do evento o tema dos jogos deve ser “Meio Ambiente Sustentável”. Para participar o candidato deve ser cidadão brasileiro, residente em território nacional, maior de 18 anos e estudante matriculado em instituição de […]

Planet Ladybug 2/11/07

Esse nome bonitinho do título é meu projeto para o Unidev Pac-Man Contest. Descobri o evento através de um post do Rodrigo Flausino e resolvi me inscrever. Apesar de me interessar por desenvolvimento de jogos a pelo menos uns 2 anos eu só comecei fazer algo concreto a pouco tempo com aquele protótipo publicado aqui. […]

Lançada jMonkey Engine 1.0 29/10/07

jMonkey Engine é uma engine opensource e de alto desempenho para desenvolvimento de jogos 3D em Java. O projeto iniciado em 2003 conseguiu lançar a versão 1.0 no último dia 19. Aqui no Oitobits já falei desse projeto e fico feliz em ver que estão avançando rapidamente. Em novembro/dezembro de 2005 quando aprendi as primeiras […]

API para jogos 3D em Java 23/10/07

Li hoje no BR-Linux, através do blog de Fernando Quadro, sobre uma API para jogos 3D em Java chamada jPCT. No site oficial da API é possível ver além da lista de recursos uma coleção de projetos que já usam jPCT como base. Deixando de lado qualquer tipo de discussão sobre performace, a API pode […]

Transformando sprites em imagens de alta resolução 17/10/07

Todo mundo ficou impressionado quando a Capcom começou a divulgar imagens dos personagens do Super Street Fighter II Turbo HD Remix. Não é para menos, transformaram aqueles velhos sprites em belíssimas imagens em alta resolução foi um trabalho espetacular. Muita gente deve ter se perguntado ‘como?’ e eu encontrei hoje no blog de desenvolvimento da […]

Meme: Qual empresa de games você gostaria de trabalhar? 27/09/07

Fui convidado pelo Rodrigo Flausino a participar do meme “Qual empresa de games você gostaria de trabalhar?”. Essa é uma pergunta difícil de responder porque nunca me imaginei trabalhando em alguma empresa específica. Me imagino muito mais vezes trabalhando em um pequeno estúdio de jogos independentes do que em uma empresa grande, mas se devo […]

Primeiro protótipo com PyGame 23/09/07

Já faz um tempo que tenho interesse em estudar desenvolvimento de jogos mas ainda não tinha encontrado uma combinação de linguagem e biblioteca que me deixasse a vontade. Não tinha encontrado até experimentar Python e PyGame. Mesmo não sendo programador Python eu terminei um protótipo de um shoot’em up em pouco tempo e sem muita […]

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