Oitobits é um blog sobre o universo dos video-games sem se preocupar com os últimos hits do mercado.
Nostalgia, notícias, resenhas, cultura e o que mais couber nesse mundo de pixels.
Hoje gastei alguns minutos visitando aleatoriamente sites de jogos e me surpreendi muito com Zeno Clash. Para mim foi total novidade porque nunca tinha ouvido falar do jogo, como eu ando com pouco tempo para acompanhar os milhares de feeds que tenho pode não ser novidade para muitos.
Zeno Clash é um FPS de combate, o foco do jogos são as lutas melee. Eu quero muito ver como isso vai funcionar na prática. Se dizem que Mirro’s Edge funciona muito bem, acho que se bem executado Zeno Clash tem tudo pra ser mais uma inovação nos jogos de primeira pessoa. Os vídeos com gameplay me pareceram bem animadores.
Além de chamar atenção pela inovação, a arte do jogo também me impressionou bastante. Zeno parece ter um universo cheio de criaturas bizarras e muito bem feitas, os gráficos das screenshots e vídeos são muito interessantes. Não é atoa que o jogo esta entre os finalistas na categoria Excellence in Visual Art do Independent Games Festival desse ano.
Zeno Clash usa a engine Source da Valve e esta sendo desenvolvido pela chilena Ace Team. A data de lançamento do jogo é para abril desse ano e o mesmo já esta com pre-venda aberta no Steam, custando 15 dólares. Mais uma vez, acho que vale apenas prestigiar uma empresa nova, independente e que esta tentando fazer algo diferente no mercado. Já vou garantir a minha cópia.
Para quem se interessou ficam dois vídeos e o algumas screenshots.
Mais de um ano se passou desde que o primeiro trailer de Fez foi divulgado na internet. Na época o vídeo chamou bastante atenção mas sumiu de cena em pouco tempo. Os desenvolvedores resolveram mostrar que o projeto não morreu e ainda esta sendo produzido divulgando um segundo vídeo.
Pelo que parece, não foi apenas o jogo que evoluiu desde aquela época. Antes o jogo era ‘feito por três caras’ que agora já se organizaram formando a Polytron Corporation com site, escritório e recentemente mais uma artista para ajudar na produção do jogo. Como o jogo parece interessante, continuo de olho e torcendo que a produtora consiga lança-lo no mercado.
Depois de um Scout Update o que mais você encontra nos servidores são Scouts. Eles pouco ajudam e a diversão do jogo chega até a ficar comprometida, como acontece em todo update. Como lidar com isso? Monte a sua sentry gun e aguarde. Talvez um ou outro que já tenha o energético Bonk passe correndo mas isso não é nada, uma sentry bem colocada contra um monte de Scouts inexperientes é garantia certa de muitos pontos.
Quem não joga ou não gosta de TF2, me desculpe, esse é o único jogo que venho jogando nos últimos vários meses e não vejo isso mudando tão cedo.
Produção independente do grupo Purchase Brothers, Escape From City 17 é uma belíssima amostra de talento e dedicação de fãs. O vídeo é curto e a história não diz nada mas não deixa de ser muito bom. Não tem como não admirar o capricho e qualidade da produção. A descrição diz que gravaram tudo com 500 dólares, o que é difícil de acreditar e também não é o mais importante.
O grupo diz que já gravou a parte 2 mas ainda não foi publicada. Ficamos no aguardo.